Wiki Jak y Daxter
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No soy como mi padre. Desde pequeña miraba la ciudad desde ese ridiculo palacio... He imaginaba lugares mejores.
— Ashelin Praxis

Ashelin Praxis era un personaje principal de la saga Jak y Daxter y la antigua Capitana de la Guardia Carmesí, además de posteriormente convertirse en la Gobernante de Villa Refugio.

Durante todas sus apariciones, la voz en inglés de Ashelin fue interpretada por Susan Eisenberg, mientras que su voz española fue interpretada por Mercedes Cepeda.

Ashelin sirve como un personaje secundario de Jak II: El Renegado, la tritagonista de Jak 3 y un personaje principal de Jak X: Combate de Carreras.

Historia[]

Ashelin Praxis nació en Villa Refugio como la hija del corrupto dictador Barón Praxis. Ashelin estuvo consciente del destierro del Rey Damas a la Estepa y de alguna manera supo que había creado su propia ciudad. Viendo el ego y hambre de poder con el cual gobernaba su padre desde muy pequeña, Ashelin observaba el mal estado de la ciudad desde su palacio, imaginando lugares mejores. Ashelin se alisto a la Guardia Carmesí - convirtiéndose eventualmente en la capitana - desde muy joven en donde conoció al Comandante Torn, con quien formó un vínculo estrecho. Cuando este renunció a la Guardia para unirse a la Resistencia contra el Barón Praxis, Ashelin, también cansada del regimen de su padre, se convirtió en su espía personal, revelando información valiosa de este.

Jak II: El Renegado[]

Descubriendo algo de lo que su padre tramaba, Ashelin aguardó hasta comunicarse con Torn en la Estación de Bombeo, pero al ver a dos sujetos aparecer, la capitana tomo al mas grande a punta de pistola pero este le aclaro que Torn los había enviado a ayudarla. Negándose en un inicio a recibir ayuda, Ashelin accedió al ver que unos cabezachapas se acercaban. Tras eliminarlos, Ashelin les dijo que el Barón Praxis tramaba algo grande relacionado con la Casa de Mar, el fundador de Villa Refugio, así como decirles que Onin podría ayudarlos. Recibiendo una misteriosa llamada, Ashelin acudió al Bazar junto a un sequitos de Guardias, en donde se reencontró con Jak; quien la ayudo cuando unos Cabezachapas atacaron y mataron a todos sus hombres, preocupándose por los ataques cada vez más regulares de las criaturas.

Después de ver como Jak compitió y ganó la carrera de Clase 3, Ashelin se acercó a felicitarlo, aclarando que no era como su padre y advirtiendo que lo estaban buscando. Viendo como su padre utilizaría la Piedra Precursor para acabar con los cabezachapas, Ashelin decidió colaborar con el para terminar con el conflicto. Luego de que Jak escapara del Barón Praxis y sus fuerzas tras ganar la carrera final, Ashelin confrontó a Jak y Daxter en el palacio a punta de pistola al dudar de sus intenciones. Decidiendo escucharlo, Ashelin consulto con Vin para saber que ocurriría si la Piedra Precursor fuera partida en dos de manera violenta. Escuchando como respuesta que dicho acto destruiría todo, Ashelin entonces decidió confiar en Jak e informarle que su padre se encontraba con Krew en una Fábrica de armas.

Tras poner en orden sus prioridades, Ashelin llego justo a tiempo para salvar al dúo de una explosión que culminó con la vida de Krew; encargándose luego de llevarle el Corazón de Mar a Keira mientras el dúo buscaba a su padre. Cuando el escudo protector de Villa Refugio se desactivó, dejando que una incesante invasión de Cabezachapas dejara a la ciudad patas arriba, Ashelin comando a la Guardia Carmesí en su misión de erradicar la amenaza y llego hasta aconsejar a Jak regresar a su tiempo. Sin embargo, este se quedó y derrotó al Jefe de los Cabezachapas. Terminado el conflicto, Ashelin fue informada sobre el deceso de su padre y entonces asumió como la nueva gobernante de Villa Refugio, renovando a la Guardia e instalando a Torn como su nuevo Comandante; a quien ordenó ir a celebrar junto a todos los que colaboraron en la guerra contra los Cabezachapas en el Roedor Truhán y bailar con ella.

Jak 3[]

Un año después de la derrota de Kor, Ashelin junto a sus compañeros informo a Jak que los bots de la antigua Guardia Carmesí junto con cabezachapas sobrevivientes estaban invadiendo la ciudad y los ciudadanos culpaban a Jak de la nueva guerra por haber trabajado para Krew. Combatiendo con sus enemigos desde su vehículo con Torn, la pareja diviso sorprendida como el palacio era bombardeado, provocando que poco a poco cayera y terminara por destruirse junto con gran parte de la ciudad. Aunque salvaron a Jak, Daxter y Samos de la caída, esto no evitó que el consejo liderado por el Conde Veger condenara a Jak al destierro a la Estepa sin que Ashelin pudiera hacer algo para impedirlo. Impotente, la mujer llevo a Jak junto al Conde y unos soldados al desierto en donde secretamente le entregó un señalizador con la esperanza de que Damas lo encontrara, pidiéndole mantenerse a salvo.

La ciudad fue consumida por la guerra en los días siguientes. Para evitar que esta cayera por completo, se crearon escudos protectores que dividieron los sectores norte del sur; dejando al centro abandonado a su suerte. Ashelin paso a dirigir las operaciones desde el sector norte, en la sede principal de la Liga de la Libertad, sin grandes resultados debido a los impedimentos del Conde Veger a la hora de tomar iniciativas. Con la situación lejos de mejorar, Ashelin se contactó con Jak y Daxter para reunirse en un páramo en el desierto. La gobernante le suplicó al joven regresar a la ciudad a frenar la guerra, asegurando que era el único que podía detenerla, pero un rencoroso Jak se negó rotundamente, por lo que una apenada Ashelin le limito a marcharse; no sin antes entregarle el sello de Mar y la turbotabla mejorada de Keira. Para su alegría, Ashelin se enteró gracias a Torn que Jak había vuelto a la ciudad pero no podía ir mas allá de la base del puerto.

Descubriendo que Errol era el responsable de la invasión de bots de la Guardia Carmesí así como los Cabezachapas, Ashelin acordó con todos que era hora de reunificar a la ciudad si querían ganar, pero antes debían destruir las barreras de seguridad. Por una llamada, Ashelin encargó a Jak destruir unos tanques de eco oscuro en la Ciudad Cabezachapa, para luego pedirle que abordara un vehículo de la Guardia Carmesí y dirigiera los misiles hacia ciertos puntos estratégicos de sus enemigos. Después de que Jak consiguiera destruir la última barrera, Ashelin recibió encantada a este y a Daxter, y los acompaño a deshacerse de los múltiples enemigos que aparecieron a invadir la zona. Enseguida el Conde Veger interrumpió la reunión, pero harta de sus intrigas, Ashelin lo despojo de todos sus cargos y títulos para defender a Jak. Entonces planearon cerrar la fábrica bélica flotante, lo cual Jak y Daxter lograron con éxito tras expulsar a Errol. A sabiendas de que el planeta podría ser destruido, el grupo planeo llegar a las Catatumbas para activar la red de defensa planetaria.

Ashelin planifico atacar a la ciudad cabezachapa con el objetivo de acceder al centro de operaciones de Ciber Errol, colocando a Torn en un vehículo explosivo con la escolta de Jak, Daxter, Jinx y Sig. Sin embargo, Errol nuevamente consiguió escapar. Después de que Jak finalmente consiguiera activar la red de defensa, Ashelin en compañía de Sig viajo hasta la Estepa en las afueras de Spargus justo a tiempo para ver como el joven acababa con Ciber Errol; agradeciéndole con un beso por haber salvado el mundo. Reunidos todos en Spargus, Ashelin se sorprendió al descubrir que los Precursor eran unas nutridejas como Daxter y que el verdadero nombre de Jak era Mar; observando como los dioses recompensaban al dúo por sus acciones.

Jak X: Combate de Carreras[]

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Características[]

Apariencia[]

Ashelin Praxis durante Jak II: El Renegado y Jak 3.

Ashelin es una mujer humana alta y delgada, que pesa 65 kg y mide 1.82 cm de altura, con una figura robusta. Tiene cabello corto con rastas, que no llega más allá de los hombros, de color rojo oscuro, con ojos verdes y piel pálida. Al ser un ex miembro de la Guardia Carmesí, ella está repleta de tatuajes faciales, colocados en su frente, cuello y orejas.

Durante Jak II: El Renegado y Jak 3, la ropa de Ashelin sigue siendo la misma, vistiendo una chaqueta de manga larga estilo GC resistente, pero reveladora, y un chaleco largo y pesado, pantalones de trabajo ajustados de los cuales están recortados a ambos lados de sus piernas. También usa varias correas, cinturones de herramientas, fundas, armaduras Carmesí y otras estéticas decorativas. En Jak X: Combate de Carreras, el atuendo de Ashelin cambió ligeramente, usando una chaqueta un poco más fornida, con cuello amarillo, con un gran cinturón utilitario y un par de pantalones cortos delgados de 1/8 de largo seguidos de las piernas de los pantalones fornidos que se conectaban a su cinturón en los lados exteriores de su piernas y todo ajustado por debajo de las rodillas. Ella conserva otras correas, cinturones de herramientas, fundas, armaduras y otras estéticas decorativas.

Personalidad[]

Ashelin es un personaje fogoso, fuerte, independiente, con un exterior denso, resultado de un trasfondo frío. Puede parecer irascible e impulsiva y es una líder natural como resultado de ser hija de un gobernante y oficial de alto rango en un sistema militar. A pesar de esto, se preocupa significativamente por sus seres queridos.[1]

Habilidades[]

Ashelin es hábilmente atlética, parece estar entrenada en combate y, a menudo, muestra varias capacidades de gimnasia. También es una líder natural y tiene habilidades de liderazgo y responsabilidad.

Ella solo empuña una pistola en el juego, por lo que se desconoce si tiene otras habilidades relacionadas con el armamento. Ashelin demostró ser muy hábil y feroz a la hora de conducir vehículos de carreras, siendo la mejor piloto después de Jak.

Curiosidades[]

  • Ashelin fue la unica integrante del equipo de carreras de Krew que jamás confió en las intenciones de Ryan.

Galería[]

Referencias[]

  1. Como Torn y Jak. Además, a pesar de sus diferentes creencias políticas y su fuerte oposición, parece preocuparse por su padre y, a menudo, dice "esto es por mi padre" mientras entra en batalla.
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