Wiki Jak y Daxter
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Grunt

Los Cabezachapas o Hora-quan son unas criaturas extraterrestres que aparecieron por primera vez en Jak II: El Renegado. Estos son uno de los principales enemigos a los que se enfrenta Jak en Jak II: El Renegado, Daxter y Jak 3. Son criaturas con una gran variedad de subespecies todos con la particularidad de poseer partes metálicas y una Piedra Calavera en la cabeza.

Historia[]

Pre-Jak and Daxter[]

Los Cabezachapas antes de los acontecimientos vistos en los videojuegos libraron una guerra contra los Precursor encabezados por su líder (posiblemente sea Kor pero no se sabe realmente la identidad ni raza de este lider oscuro) y Jak insinúa que estuvieron aliados con los Oscuradores durante un tiempo pero fueron traicionados. Finalmente los Cabezachapas salieron victoriosos dejando prácticamente extintos a los Precursors lo cual explica su ausencia en las entregas. Después de esto, nos cuenta el oráculo de la Tumba de Mar que se dedicaron a perseguir las reliquias restantes de los Precursors para destruirlas.

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores[]

Los Cabezachapas no tienen apariencia ni referencia durante este juego, no se sabe donde estaban durante este tiempo pero estaban vivos, quizás en algún otro planeta buscando eco o alguna alguna reliquia precursor.

Pre-Jak II[]

Después de la apertura de la Fisura Temporal al principio del Jak II estos debieron atacar el planeta arrasando todas las ciudades a su paso, pero Mar retuvo su ataque fundando lo que sería la futura Villa Refugio unificando el territorio rodeándolo con una muralla y un escudo protector fundando así la ciudad. Asentaron su nido en la Estepa al sur del Puerto, no muy lejos de las murallas, el Barón Praxis alude a que se envió algún ataque suicida al nido con la intención de acabar con su amenaza pero fracasaron, y en el interior del nido son visibles los restos de numerosos vehículos que aparentemente son tanques destruidos. Mar en cambio construyo una poderosa arma a las puertas del nido la cual se activaría con la Piedra Precursor pero este no llego a utilizarla y se llevo la posición de la Piedra Precursor consigo a la tumba.

Después de Mar, no sabemos cuanto periodo de tiempo pasó hasta que llego Damas el cual también estuvo resistiendo los ataques de los Cabezachapas hasta que fue traicionado por Praxis y este lo que hizo para mantener alejado a los Cabezachapas fue hacer un trato con su líder de manera que a cambio de eco, los Cabezachapas atacasen la ciudad lo suficiente como para reafirmar la autoridad del barón, dicho ataque es posible que sea en el que calló Ciudad Muerta. Mientras este trato estaba en pie, el barón buscaba la Piedra Precursor para poder partirla en dos con una bomba en el nido de Cabezachapas (ignorando que este plan traería como consecuencia la destrucción del mundo pues la piedra tiene una inmensa cantidad de eco en su interior), y también estaba llevando a cabo el plan del Guerrero Oscuro para fortalecer su ejército.

Villa Refugio, Aeropa, Spargus, Ciudad Kras, y Avismo Lejano son las únicas ciudades conocidas supervivientes a la amenaza de los Cabezachapas.

Daxter[]

Los Cabezachapas hicieron durante este juego un intento de sabotear Villa Refugio utilizando unos pequeños insectos Cabezachapas liderados por un cabecilla de Kor Cabezachapa llamado Kaeden. Dicho plan es arruinado por Daxter el cual esta metido en una empresa fumigadora, y ademas acaba con Kaeden.

Jak II: El Renegado[]

Durante este juego los Cabezachapas tienen el cerco de Villa Refugio, Kor esta infiltrado en la Resistencia bajo el disfraz de un pobre anciano con la intención de ayudar a Krew en el sabotaje del escudo protector y abrir el pasadizo de la muralla bajo el puerto. Cuando esto sucede, Jak aprovecha la oportunidad de que los Cabezachapas están concentrados atacando la ciudad para llevar la Piedra Precursor al nido y activar el arma para acabar con su jefe (y en principio, volver a casa).

Jak 3[]

Tras la derrota de Kor a finales del Jak II, solo quedan como supervivientes los Cabezachapas más fuertes los cuales fueron dirigidos por Veger para destruir el Palacio y aprovechando el ataque, asentaron una ciudad en lo que antes eran el sur de los Jardines y el oeste del Bazar junto una torre enorme como nido. Trabajan con la GC Bots Letales (dirigida por Ciber Errol) para destruir a la Liga de la Libertad. Su torre es destruida por Jak pero eso no acaba del todo con los Cabezachapas.

Jak X: Combate de Carreras[]

Aparentemente ya no rondan por Villa Refugio y son usados como presa durante un evento de las carreras. Probablemente se estén reagrupando tras el duro golpe que les asestó Jak.

Jak y Daxter: La Frontera Perdida[]

No es visto ningún Cabezachapa durante este juego a parte de que la aventura ocurre muy lejos de Villa Refugio.

Especies[]

Notas:

  • Todos los nombres usados en esta wiki son inventados o extraídos y traducidos de la wiki inglesa , exceptuando seis que son nombrados en la saga.
  • Los nombres marcados con un (*) son nombres oficiales ya sean mencionados en los videojuegos pertenecientes o no a la saga o en páginas web, guías....

Los clasificaremos en "pequeños", "medianos" y "grandes"

Pequeños[]

De un tamaño menor al promedio de un humano, si llevan, llevan poca armadura por lo que suelen ser debilitados de un solo golpe. Algunos seguramente debido a su tamaño no llevan gema y suelen atacar en manada.

Nombre Localización Descripción Juegos
Metal Jacket (*) Mina, Plataforma de Perforación, Templo Monje, Gran Volcán Cabezachapas con aspecto de avispa o animal alado que ataca con proyectiles de Eco Oscuro. Jak II, Jak 3
Ginsu (*) Plataforma de Perforación Pequeños Cabezachapas con unas cuchisllas que giran en torno a su cuerpo. Jak II
Stinger (*) En casi cualquier lugar. Cabezachapas con aspecto de escorpión bastante comunes que atacan tras salir de debajo de la tierra. Jak II: El Renegado, Jak 3
Gecko Mina de Eco Cabezachapas con aspecto de eco que se mueven por las paredes con un leve camuflaje y dispara Eco Oscuro. Jak 3
Manta Mina de Eco Cabezachapa con aspecto de manta, cuando están en el suelo son invisibles y cuando levantan el vuelo dejan de serlo y atacan avalanzándose sobre el jugador. Jak 3
Murciélago Cueva Cabezachapa Cabezachapas con aspecto de murciélago que atacan en manadas mientras vuelan. Jak 3
Pez Globo Cloacas Cabezachapa con aspecto de pez globo que explota al contacto. Jak 3
Piechapa (*) Estepa, Cueva Cabezachapa, Sur del Bosque Refugio Pequeños Cabezachapas con aspecto de bichos con una vaina que atacan en enormes manadas. Jak 3
Hopper (*) Templo en la Montaña, Cloacas Cabezachapas con aspecto de ranas que suelen estar cerca del agua que suelen atacar en manadas. Jak II

Medianos[]

Cabezachapas generalmente antropomórficos y de la estatura de un humano.

Nombre Localización Descripción Juegos
Stalker (*) Templo en la Montaña, Plataforma de Perforación Bípedos, se cubren con un escudo y al rato lanzan una rafaga de tres disparos de un blaster de Eco Oscuro. Jak II
Camuflaje Bosque Refugio Bípedos que se camuflan con un manto de invisibilidad el cual se debilita a medida que es golpeado, ataca con rafagas de un blaster de Eco Oscuro. Jak II
Explorador (*) Bosque Refugio No atacan y son muy rápidos tanto al correr como al volar con sus alas. Jak II
Grunt (*) Casi en cualquier lado. Muy comunes, tienen apariencia de perro y pueden caminar sobre dos o cuatro patas. Jak II, Jak 3
Hosehead (*) Cloacas Se mueven por las paredes y tienen un láser en la boca con el que atacan. Jak II
Juice Goon (*) Estación de Bombeo, Cloacas Cabezachapas bípedos que atacan con una especie de Arma Bastón que dispara Eco Oscuro. Jak II, Jak 3
Mantis (*) Nido de Cabezachapas, Gran Volcán, Ruinas del Palacio Están continuamente saltando, atacan golpeando. Jak II, Jak 3
Rapid Gunner (*) Ciudad Muerta Cabezachapa bípedo que ataca con una especie de metralleta automática que dispara Eco Oscuro. Jak II
Sierra Chapa Cloacas Cabezachapa anfibio con aspecto de pez-espada, que ataca con la espada de su cabeza. Jak 3
Sling Blaster (*) Ciudad Muerta, Excavación, Cloacas Cabezachapa bípedo con un bastón que lanza proyectiles de eco oscuro con un gran alcance. Jak II
Manic Head (*) Estación de Bombeo, Templo en la Montaña Cabezachapa de una forma y un color extraño para un Cabezachapa, ataca con sus dientes. Jak II
Wasp (*) Nido de Cabezachapa, Cloacas, Ruinas del Palacio, Plataforma de Perforación Cabezachapa que vuela con una especie de mochila propulsora que ataca con unos blasters de Eco Oscuro. Jak II, Jak 3

Grandes[]

Cabezachapas más grandes que la estatura de un humano, generalmente mucho más grandes que un humano.

Nombre Localización Descripción Juegos
Fliyng Spider (*) Nido de Cabezachapas Arañas grandes capaces de volar, atacan con rápidas rafagas de Eco Oscuro. Jak II
Ala del Desierto Estepa Cabezachapa parecido a un Pterosaurio que ataca con unos poderosos proyectiles. Jak 3
Elefante Grunt Nido de Cabezachapas Cabezachapa inmenso que ataca con unos rayos que emite desde los laterales de su cuerpo. Jak II
Ciempiés Chapa Cueva Cabezachapa, Puerto Subterráneo Ciempiés de gran tamaño. Jak II, Jak 3
Chapasaurio Estepa Cabezachapa de gran tamaño, con un cañón en su espalda y tiene bastante velocidad para su tamaño. Jak 3
Ram Head (*) Templo en la Montaña Cabezachapas parecidos a rinocerontes con una armadura casi impenetrable excepto en el vientre. Jak II
Spyder Gunner Estación de Bombeo, Bosque Refugio, Ruinas del Palacio Lenta y cuadrúpeda, con un blaster de Eco Oscuro de corto alcance. Jak II: El Renegado, Jak 3
Calamar Chapa Puerto Subterráneo Cabezachapa con apariencia de calamar que ataca agarrándote con los tentáculos emitiendo electricidad. Jak II
Raptor Villa Refugio Rara especie de Cabezachapas que es cazada y utilizada en un evento de las carreras. Jak X
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