Wiki Jak y Daxter
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Los héroes siempre encuentran el modo de hacerlo, por muy difícil que sea.
— Daxter

Daxter es el compañero inseparable de Jak, así como el deuteragonista titular de la saga Jak y Daxter y la mano derecha de éste. Es además un precursor.

En Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, Daxter se convirtió nutrideja indirectamente por culpa de Jak, causando que ambos con la ayuda de Samos y Keira viajaran un largo camino en busca del Sabio de eco oscuro para regresarlo a su estado original. Sin embargo, el Sabio del eco oscuro, junto a su hermana, fueron corrompidos por el eco oscuro y planeaban inundar el mundo de eco oscuro con la ayuda de un ejército de lurkers. Afortunadamente, Daxter dejó que Jak utilizara en último momento el eco luminoso para derrotarlos y salvar su mundo en lugar de regresar a su forma original.

En Jak II: El Renegado, Daxter, Jak, Keira y Samos son transportados a una ciudad futurista llamada Villa Refugio. Inmediatamente Dax se separa de su compañero y pasa dos años buscándolo hasta finalmente hallarlo y uniéndose a la Resistencia con el fin de acabar con el Barón Praxis. En su camino conoce a diversos personajes enigmáticos, algunos amigables, otros extraños y otros no tan amigables e incluso un interés amoroso; así como reencontrándose con Samos y Keira. Luego de descubrir que uno de los miembros de la Resistencia - Kor - se trataba del Jefe de los Cabezachapas infiltrado, Daxter acompaña a su amigo a derrotarlo y deja que una versión más joven de Samos y Jak viajen al pasado en su lugar para que completen el trabajo que habían realizado ese día.

En Jak 3, Villa Refugio vuelve a estar envuelta en una gran guerra, en medio de esta, Jak es culpado y desterrado a la Estepa por el Consejo liderado por Veger, por lo que Daxter y Pecker lo acompañan, en donde casi terminan por morir. Afortunadamente son rescatado por unos esteparios de de la ciudad de Spargus, liderados por Damas. No toma mucho tiempo para que el dúo se vea forzado a regresar a la ciudad a terminar con la guerra, en donde descubren que Errol continuaba con vida convertido en robot y planeaba destruir el planeta con la ayuda de los bots de la Guardia Carmesí, los Cabezachapas y los Oscuradores. Afortunadamente, Daxter conoce personalmente a los Precursor y descubre que siempre había sido un precursor desde que se transformó en una nutrideja, por lo que se emociona al ser un dios. Con la ayuda de estos, consiguen detener los planes de Erol y salvar a su mundo una vez más.

Durante todas sus apariciones, la voz en inglés de Daxter fue interpretada por Max Casella, mientras que su voz española fue interpretada por Blanca Rada.

Daxter sirve como uno de los dos protagonistas titulares (junto con Jak) de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores y Jak y Daxter: La Frontera Perdida, el deuteragonista de Jak II: El Renegado hasta Jak X: Combate de Carreras y el protagonista titular de Daxter.

Historia[]

Daxter nació en la Aldea de Sandover o en sus alrededores. Eventualmente conoció y formó una sólida amistad con Jak probablemente desde la niñez posiblemente ya que fue contratado para limpiar la cabaña de Samos; coqueteando sin éxito a su hija en alguna ocasión.

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores[]

Daxter instantes antes de ser empujado accidentalmente por Jak a la fuente de eco oscuro y convertirse en una nutrideja.

Tras ser forzado por Jak a acompañarlo a la Isla de Misty, Daxter y su amigo llegaron con la ayuda del bote del Pescador y observaron sin prestar mucha atención como dos sujetos se reunían con un ejército de Lurkers. Después de que Daxter se transformara accidentalmente en una nutrideja por culpa de Jak, ambos regresaron a la aldea de Sandover, donde fueron castigados por Samos, haciendo que Daxter y Jak cumplieran distintas tareas para él y los aldeanos con el objetivo de adquirir suficientes baterías para que Keira lograra poner en marcha su vehículo antigravitatorio. Todo esto con el objetivo de contactar al sabio del eco oscuro para que ayudara a Daxter a regresar a su forma normal. Una vez hecho esto, el dúo logró atravesar el camino de lava y llegar a la aldea de Piedra, en donde accionaron los portales para que Samos y Keira llegaran allí.

Encontrando el lugar completamente devastado, siendo atacado por un gran Lurker y sin noticias del paradero del Sabio Azul, Daxter junto a Jak exploraron la zona hasta recolectar suficientes baterías para que Keira manipulara una máquina para mover una roca y derrotar al lurker. Luego de una batalla que culminó con la derrota de éste último, el dúo se echó a una carrera con el zoomer antigravitatorio contra unos lurker voladores para impedir que estos accionaran una bomba. Lográndolo con éxito, Daxter y Jak llegaron a la cabaña del Sabio Rojo sin rastro de él y accionaron los portales dejando entrar a Samos y Keira. Enseguida dos sujetos se presentaron a quienes Samos identificó como Gol - el Sabio Oscuro - y Maia - su hermana. Enterándose de que ellos habían secuestrado a todos los sabios con la excepción de Samos, Daxter y Jak emprendieron una última cruzada para alcanzar la Ciudadela de Gol y Maia, lográndolo luego de algunos retos.

Siendo informados por Keira de que Samos había sido raptado también, Daxter y su compañero se adentraron en la ciudadela y consiguieron rescatar uno a uno a los sabios; quienes intentaron destruir el robot precursor en vano, ya que Gol y Maia lograron cargarlo y meterse en él con la intención de absorber todo el eco oscuro y esparcirlo por todo el mundo. Después de que Jak dañara gravemente al robot durante su batalla, Daxter permitió que su compañero usara el eco luminoso creado por la unión del eco de todos los sabios para acabar con sus enemigos en lugar de regresar a la normalidad. Gracias a esto, Jak consiguió asentar un poderoso golpe final a ambos hermanos, quienes cayeron al silo del eco oscuro encerrados para siempre. Tras festejar, Jak estuvo a punto de besar a Keira pero Daxter se interpuso entre ambos, impidiéndolo.

Finalmente, el grupo descubrió una gran puerta secreta, la cual abrieron con la ayuda de 101 baterías, descubriendo un gran secreto escondido dentro.

Jak II: El Renegado[]

Después de llevar el secreto encontrado hasta la casa de Samos, que resultó ser un vehículo dimensional, Daxter observo como Jak activaba la máquina con sus amigos a bordo provocando que una fisura temporal se abriera y varias criaturas comenzaron a invadir el lugar. Ante la desesperación, Jak presiono un botón lanzándolos hacia el portal y viajando por un túnel espacio-temporal y separándose de Keira y Samos. Aterrizando finalmente en una extraña y futurista ciudad, antes de poder reaccionar, Jak fue rodeado y dejado inconsciente por unos sujetos armados, por lo que Daxter escapo y prometió rescatarlo muy pronto.

Dos años después, Daxter finalmente consiguió encontrar y rescatar a un Jak en estado deplorable quien le habló por primera vez y se liberó de sus ataduras gracias a una oscura transformación que adquirió por todo el eco oscuro que se le había inyectado. Tras escapar de la prisión, Daxter y Jak conocieron a un anciano que cuidaba de un niño, quien le explicó la situación de la ciudad gobernada tiránicamente por el Barón Praxis y una Resistencia que se oponía a sus métodos. Cuando la Guardia Carmesí se presentó dispuestos a matarlos a todos por supuestamente estar en zona restringida, Daxter observo como Jak los enfrentó a cambio de obtener ayuda de dicha Resistencia. Después de seguir las indicaciones de Kor, Daxter y Jak llegaron a la sede central de la Resistencia en donde conocieron a Torn, el comandante secundario de la Resistencia, quien les encargó recuperar una bandera en la Ciudad Muerta. Daxter también puso brevemente sus ojos en una joven.

Cumplida con éxito la misión, Daxter y Jak pasaron a formar parte de la Resistencia de manera oficial, teniendo como primer encargo activar los conductos de agua a Villa Refugio desde la Estación de Bombeo. Luego de charlar con Torn, Daxter acompañó a Jak a destruir el laboratorio de armas del Barón Praxis ubicado en la prisión. Antes de terminar su objetivo, el duo observó cómo unos guardias le entregaban eco oscuro a unos cabezachapas. Tras informarle dicha información a Torn, este les ordenó hacer una entrega ilegal al bar Hip Hog para Krew, el dueño, advirtiendo también que tenía varios contactos y podía saber algo sobre el Barón Praxis. Tras llegar allí y conocer al, literalmente, pez gordo, el cual desagrado por completo a Daxter en el primer momento. Este le ordenó a Jak cubrir la espalda de su guardaespaldas en la Estación de Bombeo con el fin de cazar cabezachapas para la colección de trofeos de Krew.

Daxter y Jak regresaron al Hip Hog, en donde Krew les encargo eliminar las defensas de las cloacas. El duo entonces afirmó que no haría nada si no le decían que se traían el Barón y los cabezachapas, a lo que Krew les informó que Praxis había hecho un pacto con el Jefe de los cabezachapas para que los cabezachapas atacaran de vez en cuando la ciudad a cambio de eco oscuro para reafirmar su autoridad. Al regresar con Torn, este les encargó ir a la mina y salvar a Vin - un espía de la Resistencia - de los cabezachapas. Tras rescatar al nervioso administrador de la energía de Villa Refugio, este les pidió eliminar a todos los huevos de cabezachapa de la Plataforma de Perforación. Una vez de regreso a la sede central, Torn les ordenó volver a la Estación de Bombeo a comprobar que una miembro de la Guardia Carmesí aliada a la Resistencia estuviera bien. Luego de conocer a la desconfiada atractiva mujer y aclararle que Torn los había enviado, ella accedió hablar con ellos al ver que unos cabezachapas se acercaban. Ashelin ignoro por completo las peticiones de Daxter de salir alguna vez y les dijo que el Barón Praxis tramaba algo grande relacionado con la Casa de Mar, el fundador de Villa Refugio, así como decirles que Onin podría ayudarlos.

Visitando a la anciana ciega en el Bazar y comunicándose con ella a través de Pecker, su intérprete; con quien Daxter tuvo una actitud burlona y viceversa, esta les encargó recuperar tres artefactos del Templo de la montaña de precursor. Al regresar con Krew, este les propuso unirse a una cliente suya como piloto de carreras, revelando haber firmado por ellos. Tras llegar al garaje de la misteriosa cliente en tiempo record, esta se negó a dejarlos unirse a su equipo, no obstante les prometió considerarlos si antes probaban su prototipo de turbotabla. Luego de que Jak superase la prueba, la chica se negó a admitirlos a su equipo, por lo que Jak le ofreció dejar de molestarla si le decía como entrar al Palacio del Barón Praxis. Esta les comento acerca de un ascensor inactivo que los podría ayudar.

Gracias a la ayuda a Vin, Daxter y Jak subieron al ascensor y consiguieron llegar a la terraza del Palacio, en donde descubrieron al Barón Praxis y a su comandante hablando con el Jefe de los cabezachapas, enterándose de que estos planeaban traicionar el acuerdo y que Ashelin era la hija del barón. Desafortunadamente fueron descubiertos al poco tiempo por el Barón y aunque Jak consiguió derrotar a su enemigo, este escapó. Al regresar al escondite, Daxter y Jak se encontraron con Torn, Kor y el niño en una reunión, quienes los confrontaron debido a que su reciente visita al palacio provocó que la ciudad estuviera en alerta máxima y como castigo, Torn les ordenó escoltar a cuatro agentes de la Resistencia hasta sus escondites.

Posteriormente Torn les encargo eliminar a todos los Cabezachapas que estaban invadiendo Ciudad Muerta, no sin antes regalarle una mejora Vulcan para su arma a Jak, con la promesa de que la "Sombra" - el líder de la Resistencia - los conocería personalmente. Luego de que Jak eliminase a las oleadas de enemigos en la abandonada ciudad hasta finalmente llegar al lugar sagrado; para sorpresa de ambos resultó ser la casa de Samos, dándose cuenta que la ciudad muerta fue su hogar hace mucho tiempo. Sin embargo, al conocer a la "Sombra", grande fue la sorpresa de Daxter y su compañero al ver que se trataba del mismísimo Samos, pero mucho más joven y no parecía conocerlos, dejando al dúo dudando de si estaban en el futuro o en el pasado. De todas maneras y sin opción, obedecieron a Samos y prosiguieron a eliminar a todos los cabezachapas exploradores en el Bosque Refugio con la ayuda de la Turbotabla obsequiada por la mecánica misteriosa.

Daxter y Jak procedieron a obedecer un encargo de Krew, rescatando a unos cuantos Lurkers para Brutter en el Bazar, quien prometió recompensarlos por su ayuda. El duo se reunió con Samos en la entrada del escondite, quien encargo a Jak escoltar al niño hasta la central eléctrica de Vin para reunirlo con Kor. Una vez allí, Daxter y Jak acataron las órdenes del anciano y destruyeron una excavación de la Guardia Carmesí. Posteriormente, regresaron a las Cloacas por pedido de Krew para recuperar la Llave de rubí de la Estatua de Mar, el fundador de Villa Refugio. Al regresar al Hip Hog, Daxter y Jak se tomaron un descanso con Tess y Sig, a quienes les comento una falta anécdota de como eliminaba a varios cabezachapas con su "instinto asesino" con el objetivo de impresionar a Tess, pero Sig les encargó a ambos ir al Bosque Refugio y acabar con todos los cabezachapas que encontraran.

Aún interesados a afiliarse con la mecánica misteriosa en su equipo, el dúo la visito, pero la actitud antipática de la mujer agotó la paciencia de Daxter, haciendo que la mujer reconociera la voz y corriera las cortinas, revelando ser Keira para sorpresa del dúo. Siendo aceptados finalmente, Jak compitió y ganó la carrera de Clase 3. Daxter incomodó a Jak cuando Ashelin se acercó a felicitarlo, provocando que Keira se sintiera celosa. Visitando a un paranoico Vin este les pidió bruscamente lanzar bombas a todos los pozos de la Mina con el fin de evitar que los Cabezachapas fueran atraídos por el Eco oscuro. Al regresar a la central por el portal, Daxter y Jak fueron visitados por Kor quien les encargó por orden de Samos destruir unos Barcos cisterna de la Plataforma de perforación.

Al visitar la Cabaña de Onin, fueron informados por la anciana y por Samos de que existían tres trozos del Sello de Mar esparcidos que servirían para entrar a la Tumba de Mar y obtener la Piedra Precursor antes que el Barón Praxis; y que uno de los trozos se hallaba en la Excavación en un tótem. Después, Brutter desde una llamada les indicó donde encontrar una pieza del sello de Mar, el cual ni bien Jak tomó, un ejército de la Guardia Carmesí apareció para acabar con ambos, pero Jak escapó. En el escondite, Torn les pidió eliminar cinco Cruceros HellCats por el bien de la Resistencia. Encontrando a Onin y Pecker teniendo una conversación con Kor, la anciana puso a prueba la mente de Jak y se revelo el tercer trozo del sello de Mar. Con el sello completo, Daxter y Jak volvieron al Templo, en donde entraron por un pasadizo y con los objetos que previamente Onin les hizo recoger, el dúo consiguió descubrir la entrada a la tumba de Mar.

Reuniéndose Daxter y Jak con Samos, Kor y el niño en la entrada a la Tumba de Mar, el niño, quien debía hacer la prueba de Hombría, fue rechazado por su corta edad, por lo que, en un improvisado y rápido movimiento, Jak atravesó la puerta; obligando a Daxter a acompañarlo antes de que se cerrara. Daxter acompaño a Jak a superar las difíciles pruebas hasta que tuvo que separarse momentáneamente de su amigo para huir de una piedra y una araña gigante. Finalmente, ambos se reunieron en la estatua de Mar, la cual les informo que tenían todo el derecho de reclamar la piedra. Sin embargo, el Barón Praxis se presentó inesperadamente, revelando haber capturado a sus amigos y dispuesto a tomar la Piedra Precursor para sí mismo. A pesar de los vastos intentos de Jak por detenerlo, Praxis finalmente consiguió robar la piedra y se marchó.

Preguntándose cómo sabía el Barón que iban a ir tras la piedra, Torn les confesó haberlos delatado para mantener a salvo a Ashelin. Furiosos con Torn en un principio, el duo accedió confiar en él e ir personalmente a la fortaleza en donde previamente Jak había sido encerrado para rescatar a sus amigos. Después de reducir al gran ejército que custodiaba la prisión, Daxter fue recompensado con un beso por Tess por liberarla con un "poco de ayuda" y se llevó una gran sorpresa al descubrir que el Samos que conocían estaba encerrado con el Samos más joven. Luego de estos acontecimientos, Dax y su amigo recibieron órdenes de ambos Samos de destruir unos bot explosivos antes de que destruyeran el escondite de la Resistencia. Al visitar el taller de Keira para participar en la carrera de Clase dos, Jak se enfureció al ser cuestionado por Keira, por lo que Daxter tuvo que tomar su lugar y gano con éxito; siendo felicitado por Tess y el propio Jak posteriormente.

En el Hip Hog, Sig aprovechó que Krew dormía para confesarles al dúo de que éste planeaba algo muy serio, pero los gritos de Daxter despertaron al gordo y este les encomendó escoltar a sus chicos hasta la Estatua de Mar. Ambos cumplieron la difícil tarea y se sintieron decepcionados al descubrir que Krew les había solicitado volar la estatua con explosivos para robar el Corazón de Mar. Mientras descansaban en el Hip Hog, Krew los interrumpió y le pidió a Jak perder la carrera final contra Erol. Negándose a perder, Daxter observó como Erol mismo lo retaba a una carrera callejera hasta el Estadio; aceptando Jak sin titubear y eventualmente ganando. Al rato, Samos les notificó por una llamada que debían ir a la Ciudad Muerta y recuperar la Semilla de la Vida de su antigua casa, para luego entregarla a su yo más joven y ayudarlo a ser más sabio, por lo cual Daxter estalló de ira al darse cuenta que eran los responsables de sus poderes y nunca fueron agradecidos por el sabio verde.

Dicho y hecho, Dax y Jak se dirigieron al Bosque Refugio a entregarle la semilla a la "Sombra", pero un inesperado ataque de la Guardia Carmesí forzó a Jak a proteger a su maetro, mientras este intentaba comunicarse con las plantas. Tras esto, Samos descubrió que el Barón Praxis planeaba partir la Piedra Precursor en dos, sin saber que provocaría la destrucción del planeta. Visitando a Vin, este les informó que había un núcleo de huevos de cabezachapas criándose en la Mina, por lo que el duo prosiguió a destruirlos aplastándolos con un contenedor. Después de rescatar a seis Lurkers para Brutter, Kor les encargó destruir la torre de control principal de la Plataforma de Perforación. Listo para la gran carrera final, Keira les presentó a Daxter, Jak y Samos su proyecto secreto, el cual resultó ser un Vehículo dimensional idéntico al que usaron para viajar a Villa Refugio para volver a su antiguo hogar. Enseguida Jak compitió y ganó la carrera de Clase uno.

Obteniendo como recompensa un pase para acceder al Palacio Refugio y montón de Eco oscuro, en el cual un furioso Erol terminó por estrellarse y morir en la explosión, el dúo se infiltro en la guarida del Barón Praxis; solo para ser interrumpidos por Ashelin, a quien lograron hacerla entrar en razón con la ayuda de Vin cuando este le confirmó a Ashelin que la destrucción de la Piedra Precursor destruiría todo. La mujer entonces decidió confiar en ambos e informarles que su padre se encontraba con Krew en una Fábrica de armas. Luego de salir del palacio, Dax acompaño a su amigo a dicha fábrica y repelieron a todos los enemigos presentes. Logrando alcanzar finalmente a Krew, este intento sobornar a Jak con una última mejora de arma, pero Jak afirmó estar harto de ser su esbirro, por lo que ambos se batieron en un duelo que culminó con Krew muriendo en una explosión; no sin antes de que Daxter recuperara el Corazón de Mar y escaparan de la explosión con la ayuda de Ashelin, quien se encargó de llevar el corazón a Keira mientras el dúo buscaba a su padre.

Daxter y su compañero entonces visitaron al Hip Hog, en donde se encontraron con Tess observando una máquina de juegos, por lo que Daxter decidió jugarlo, consiguiendo inesperadamente el Mapa del tiempo. Para sorpresa del trío, dos cabezachapas entraron al lugar, por lo que Jak los eliminó rápidamente ante la parálisis de miedo de Dax. Este y Jak procedieron a buscar a Sig mientras Tess llevaba el mapa a Keira, descubriendo que la ciudad estaba siendo invadida por los cabezachapas y que Kor había sido el responsable de desactivar los escudos de la misma. Encontrando finalmente a Sig, el dúo confirmó que Krew había traicionado a la ciudad al enviar a Sig a abrir unas puertas en donde los cabezachapas se encontraban esperando. Después de huir de varios cabezachapas gigantes, Daxter, Jak y Sig llegaron a un puente en el que Sig propuso a Jak enfrentarse al Jefe de los Cabezachapas. Sin embargo, antes de que pudiera terminar de hablar, un cabezachapa de manera imprevista se lanzó hacia su amigo, matándolo en la caída.

Sin otra alternativa, Dax y Jak acudieron al llamado de Keira al estadio, la cual reveló tener listo el Vehículo dimensional para regresar a su hogar, pero debían trasladarlo al Nido de Cabezachapas para poder activar el portal. Con la ayuda de los dos Samos y Jak consiguieron subir el vehículo a un globo traído por Brutter. Ante una llamada de un moribundo Vin diciendo que Kor se encontraba en el Sitio de construcción, el duo acudió al lugar para ver que el anciano había sido todo el tiempo el mismísimo Jefe de los Cabezachapas y como este hería mortalmente al Barón Praxis y a sus guardias, abandonando la escena. Antes de morir, el barón les reveló en donde se escondía la Piedra Precursor. Sin perder tiempo, Daxter y Jak se dirigieron al Nido de Cabezachapas para utilizar el arma de Mar, colocar la piedra y destruir la entrada al nido. Tras atravesar y eliminar a muchos cabezachapas, ambos llegaron al arma, que abrió una entrada al nido, decidiendo entrar y derrotar a Kor alegando Jak que la lucha merecía la pena.

Llegando finalmente al centro y estando cara a cara con el jefe de los cabezachapas, el duo descubrió que el niño se trataba del mismo Jak y que había sido enviado por pedido de Onin para entrenarse lo suficiente y algún día derrotar a Kor y abrir la piedra la cual era un huevo precursor, pero solo su yo más joven podía hacerlo ya que él no había sido contaminado por Eco oscuro. Daxter apoyó a su amigo en su enfrentamiento Jak, quien con dificultad consiguió derrotarlo. Comprendiendo que su verdadero hogar era Villa Refugio, Daxter observó como Jak convenció a Keira con la ayuda de Samos de ceder su Vehículo dimensional para que sus yo más jóvenes viajaran al pasado. Daxter y todos los que colaboraron en la guerra contra los cabezachapas se reunieron en el Hip Hog, renombrado Roedor Truhán, que pasó a ser de su propiedad, para celebrar su victoria. Entonces Sig se presentó revelando haber sobrevivido para alegría de todos. Finalmente, Daxter y Jak se reunieron a la salida con Sig, Samos y Pecker para disfrutar de los fuegos artificiales, no sin antes tener su pelea a puño limpio con el ultimo.

Jak 3[]

Un año después de la derrota de Kor, Daxter fue informado por sus amigos que los bots de la antigua Guardia Carmesí junto con cabezachapas sobrevivientes estaban invadiendo la ciudad y los ciudadanos culpaban a Jak de la nueva guerra por haber trabajado para Krew. Observando el conflicto bélico desde el palacio, este comenzó a ser bombardeado, provocando que poco a poco cayera y terminara por destruirse junto con gran parte de la ciudad. Aunque fue salvado de la caída por Ashelin y Torn, esto no evitó que el consejo liderado por el Conde Veger condenara a Jak al destierro a la Estepa sin que Ashelin o alguien pudiera hacer algo para impedirlo, por lo que Daxter y Pecker en secreto subieron a bordo a la nave en donde trasportarían a Jak al desierto. Una vez que llegaron a la estepa, Daxter y Pecker acompañaron a Jak por el caluroso desierto hasta finalmente desmayarse y ser encontrados y rescatados por Damas y sus súbditos.

A su despertar, el rey de Spargus les reveló que sólo podrían permanecer en su ciudad si antes superaban algunas pruebas. Luego de descubrir que Pecker se había convertido en el consejero de Damas, Daxter acompañó a su amigo al hombro, quien superó los desafíos, para luego enfrentarse en un combate armado contra otras personas, en donde Jak perdió el control y se transformó en su alter-ego oscuro, ganando la batalla para la sorpresa de todos. Conociendo a un excéntrico sujeto, el duo aceptó capturar unas ratas con su lagarto saltarín a cambio de conducir uno de sus vehículos de carreras. Terminando con su encargo, Daxter y Jak conocieron a unos extraños monjes alrededor de un artefacto oscuro. Entre ellos se encontraba uno en particular, quien no ocultó su desdén por Daxter a pesar de llevar los colores de sus ancestros. Cuando el artefacto se activó por accidente, Jak logró repararlo y descifrar sus secretos, pero este explotó antes de conseguir algo.

Tras reclamar su nuevo vehículo, el duo compitió en una carrera contra Kleiver, ganando. Debido a sus habilidades, Damas les encargó buscar y traer algunos objetos precursor en la Estepa antes de que la tormenta lo atrapara, cumpliendo con éxito el encargo. Reencontrándose con el monje de nombre Seem, este los reto a una carrera de lagartos saltarines para obtener la piedra de eco oscuro que Jak había capturado previamente. Tras ganar, ambos obtuvieron un cristal de eco luminoso. En el garaje de Kleiver, este les ordenó cazar unos cabezachapas gigantes del desierto con un nuevo vehículo. Esto los llevó a encontrar un cargamento de cristales de eco oscuro y descubrir un holograma con un sujeto con voz y cara familiar. Luego de que Jak superara el segundo combate de la arena, y de la discusión de Daxter con Pecker, Damas encargó al duo tomar su vehículo y capturar algunos lagartos saltarines, obteniendo como recompensa otro nuevo vehículo.

Con el vehículo nuevo, llegaron a un templo precursor, encontrando un planeador y contra las protestas de Daxter, Jak lo utilizó para llegar hasta un volcán en donde unos monjes desaparecieron. Explorando el lugar, Daxter colaboró en un par de ocasiones para hacer un camino a su compañero gracias a su tamaño. Finalmente, el dúo consiguió llegar a un monje petrificado por un artefacto oscuro, el cual, al tocarlo, Jak consiguió hacerse invisible. Adentrándose aún más al templo precursor, Dax y Jak descubrieron al Conde Veger teniendo una discusión con Seem acerca de las Catatumbas. Tras esto, Daxter observó como Jak fue bendecido por un oráculo precursor, obteniendo el poder luminoso. Regresando a Spargus y con una fuerte tormenta avecinando, Damas ordenó al duo buscar y rescatar a cuatro esteparios, lamentablemente el ultimo resulto muerto y únicamente se llevaron un cristal de eco oscuro que traía consigo.

Faltando un último combate que superar para obtener la ciudadanía de Spargus, Daxter y Jak se reencontraron con Sig. Debido a que ambos se negaron a enfrentarse el uno al otro, fueron castigados por Damas con la orden de destruir un nido de piechapas. Recibiendo una llamada de Ashelin, Daxter y Jak se reunieron con ella en un páramo. Después de que Jak se negase rotundamente a volver a la ciudad, Daxter y este pudieron acceder a otra puerta del templo, gracias al sello de Mar que Ashelin les había dejado antes de irse, consiguiendo Jak eventualmente la habilidad de volar para su alter-ego luminoso. Convenciéndose finalmente de regresar a Villa Refugio, Daxter abordó en un vehículo en los rieles subterráneos Precursor con Jak y Pecker. Continuando su camino, Dax y compañía encontraron una antigua gran mina de eco construida por Mar, en donde encontraron otra pieza de la armadura de Mar.

Tras abandonar la mina, Daxter y su amigo se encontraron con Veger, quien reveló haber sido el responsable de destruir el palacio refugio con el fin de acceder a las catatumbas. Después de que Jak derrotase a un Robot Precursor dejado por Veger antes de marcharse, Daxter y Jak regresaron finalmente a la vacía y devastada Villa Refugio, en donde volvieron a ver a Samos y a Keira del otro lado del muro de seguridad, por lo que tuvieron que entrar a las Cloacas para visitar la base sur que la Liga de la Libertad poseía en el Roedor Truhán. Luego de reencontrarse con Torn, Daxter acompañó a Jak a eliminar a unos bots explosivos que se dirigían a la base. Descubriendo que Errol era el responsable de la invasión de bots de la Guardia Carmesí así como los Cabezachapas, todos decidieron que era hora unirse a la base de la Liga de la Libertad, pero para eso debían destruir las barreras de seguridad que dividían el norte con el sur. Fue entonces cuando Daxter por accidente se subió a un misil que al despegar tuvo que dirigirlo con éxito hasta destruir una barrera.

Luego, Daxter y su amigo visitaron la Galería de tiro en donde se reencontraron con Tess, quien abrazó entusiasmada a Daxter luego de tanto tiempo. Por pedido de Torn, Daxter acompañó a Jak a eliminar algunas defensas de la Guardia Carmesí y visitar las Cloacas para borrar del mapa a algunos cabezachapas. Daxter continuó acompañando a su fiel compañero cuando, por una llamada, Ashelin encargó a este destruir unos tanques de eco oscuro en la Ciudad Cabezachapa, cuando luego Samos le encargó ir a los restos del Bosque Refugio y eliminar a todas las plantas de eco oscuro; posteriormente, con la ayuda de Jinx, cuando destruyó la barrera de seguridad que separaba la Zona Industrial de las Barriadas, cuando abordaron un vehículo de la Guardia Carmesí por orden de Ashelin y escaparon de un misil que finalmente se estrelló en la estatua de Daxter, para disgusto de este, y finalmente cuando tanto de los bots de la Guardia como de los cabezachapas atacaron el Puerto y Torn puso a Jak en primera fila para que se ocupase de repeler a las fuerzas enemigas.

Regresando a Spargus, Daxter acompañó a Jak a recolectar algunos tesoros de la Estepa por orden de Sig, y a deshacerse de unos Merodeadores que ponían en peligro la seguridad de la ciudad. Tras eliminar otro nido de cabezachapas, Dax y Jak se molestaron con Sig por su trabajo como espía de Villa Refugio, a lo que este respondió que se encargaba de regresar las pertenencias que Damas había perdido en la ciudad y que sus habitantes no eran más que unos cobardes. Necesitando hallar unos artefactos Precursor muy especiales, el dúo acudió Kleiver, a lo que este afirmó que había vendido algo así a un cabezachapa muy amenazante, por lo que Sig decidió acompañarlos para apoderarse del artefacto. Volviendo a Villa Refugio nuevamente, luego de acceder a un astroscopio para observar la estrella del día, la base de los Oscuradores quienes alguna vez fueron Precursores, el dúo descubrió que planeaban destruir su mundo al igual que otros tantos y que la única forma de evitarlo era accediendo a la Red de Defensa Planetaria en el interior de las Catatumbas.

Luego de que Jak utilizara un Bot explosivo para destruir la última barrera que los separaba del norte, el dúo finalmente se reunió con la Liga de la Libertad y ayudaron a Ashelin a deshacerse de los múltiples enemigos que aparecieron a invadir la zona. Enseguida el Conde Veger interrumpió la reunión, solo para ser despojado de sus cargos por Ashelin. Entonces planearon cerrar la fábrica bélica flotante, a lo que Onin les dijo que para realizar dicha tarea debían abrir las puertas de la fábrica desde la vieja sala de Vin, pero antes había que encontrar una caja de empalme en las Cloacas. Tras lograr su objetivo, ambos visitaron la Central eléctrica en donde se enteraron que de alguna forma, Vin permanecía con vida dentro de los sistemas de eco. Daxter entonces se infiltro en el sistema para obtener un decocifrador con la ayuda de Vin, con el cual finalmente pudieron abrir las puertas de la fábrica bélica flotante.

Tras entrar en la fábrica bélica flotante luego de un combate aéreo con un HellCat, el duo se abrió paso con Daxter usando sus habilidades gracias a su tamaño y Jak eliminando a los enemigos. Finalmente se reencontraron con Errol ahora convertido en robot, quien reveló hacer tratos con los Oscuradores y afirmó estar dispuesto a destruir el planeta, por lo que Jak se enfrentó a su viejo rival. Lamentablemente, este consiguió huir y Dax y su amigo abandonaron la fábrica antes de que se destruyera. El duo regreso al antiguo templo Precursor, en donde el Oráculo recompensó a Jak con el poder luminoso de vuelo. Con dicha habilidad, ambos pudieron reunirse con Seem, quien les entregó un artefacto precursor y admitió haberse equivocado con Daxter. Por orden Damas, el duo volvió a Spargus, la cual estaba siendo invadida por los Oscuradores, por lo que Jak se encargó de erradicar a las amenazas al ser el mejor tirador, obteniendo como recompensa entre otras cosas un señalizador.

Por encargo de Ashelin, Daxter, Jak, Jinx y Sig escoltaron el vehículo explosivo con Torn a bordo hasta la ciudad cabezachapa con el objetivo de acceder al centro de operaciones de Ciber Errol. Abriéndose paso uno por uno, el duo finalmente alcanzó a su enemigo, pero volvió a escapar atravesando un portal. Luego de ser salvados de morir en la explosión de la torre por Sig, Daxter y Jak se reunieron con Onin, Samos y Pecker en su cabaña, en donde la anciana les encomendó dirigirse a las ruinas del palacio - plagadas de Cabezachapas - y acceder a las Catatumbas para activar de una vez por todas la red de defensa planetaria. Viéndose acorralados, Daxter le recordó a Jak que podia usar el señalizador para llamar a los esteparios, y gracias a eso, fueron salvados cuando estaban siendo rodeados en el último momento por la llegada de Damas, con quién se abrieron paso entre todos los enemigos.

Desafortunadamente, una bola de fuego impactó al vehículo que conducían, la cual provoco que Damas falleciera luego de aplastado de la cintura para abajo por este; no sin antes que Jak descubriera que este era su padre. Ambos se dispusieron entonces a perseguir a Veger en una carrera hacia el centro del planeta contra el conde. Una vez allí, activaron el sistema defensivo del planeta, pero Veger se presentó reclamando convertirse en Precursor, lográndolo. Sin embargo, pronto descubrieron que los precursor no eran más que unas Nutridejas similares a Daxter, el cual era un precursor, lo que causo la sorpresa y alegria del joven. Tras recibir instrucciones, Daxter y Jak procedieron a teletransportarse a la nave de Errol para evitar que este despertara su cargamento y destruyera el planeta. Sin embargo, Errol consiguió evadirlo y escapar a tiempo con una de las máquinas oscuradoras, por lo que usaron un portal para escapar justo a tiempo de la destrucción de la nave oscura.

Aterrizando en las afueras de Spargus, Daxter acompaño a Jak a bordo de un vehículo de carreras; y después de inutilizar la máquina oscura gigante comandada por Errol antes de que llegase a Villa Refugio, Jak subió en lo que quedaba de la máquina para luego enfrentarse en un intenso combate final contra su enemigo en medio de una tormenta de arena. Destruyendo finalmente a Errol con un disparo certero del Pacificador, salvando una vez más el mundo, Daxter observo triunfante como Jak recibía un beso de Ashelin como agradecimiento. Reunidos todos en Spargus, Daxter fue felicitado por los Precursor, quienes lo recompensaron con unos pantalones y observo como Tess era convertida también en un precursor, cosa que no disgusto a Daxter. Finalmente observo como aparentemente Jak se marchaba con los precursor a conocer el universo, pero para su alegria aparentemente cambió de opinión y regresó con Daxter para vivir nuevas aventuras.

Jak X: Combate de Carreras[]

En este juego Daxter hara de conductor entre otros muchos, para ayudar a ganar las competiciones y obtener el antidoto para el veneno. Por supuesto continuara llevando sus pantalones.

Daxter[]

En este videojuego Daxter adquiere todo el protagonismo inmediatamente despues de la anterior entrega, tras pasar la Fisura Temporal Jak es capturado por la Guardia Carmesí. El juego narra sus aventuras para poder sacar de la carcel a Jak, en ellas, Osmo oye en un bar una de sus ficticias aventuras, y decide contratarlo como fumigador de bichos-cabezachapas. Al final consigue derrotar en la prisión al jefe de los bichos-cabezachapas, y rescatar a Jak, dando paso a la siguiente entrega.

Jak y Daxter: La Frontera Perdida[]

Daxter en este juego, vuelve a adquirir protagonismo, en el viaje en busca de una nueva fuente de eco Daxter, vuelve a ser tocado por el eco oscuro, dandole la habilidad de transaformarse en Daxter oscuro (lo cual no coincide con la historia de los Oscuradores); el podra ser lanzado a naves enemigas y destruirlas.

Características[]

Apariencia[]

Daxter al inicio de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.

Antes de convertirse en una nutrideja, Daxter parecía ser un chico común y corriente, de pelo naranja y dientes salientes, con túnica roja y blanca y pantalones blanquecinos. También parecía ser unos centímetros más bajo que Jak.

Después de la transformación, Daxter se convirtió en un mustélido de dos pies y diez pulgadas de alto con pelaje naranja y vientre amarillo. Al final de Jak 3, el líder precursor le otorga un par de pantalones cortos de mezclilla de tres cuartos de largo con un pequeño agujero para la cola a pedido después de que el Precursor le concedió un deseo. Daxter también conserva las gafas y los guantes de aviador a lo largo de toda la serie como una estética constante.

Personalidad[]

Principalmente, debido a su torpeza y sentido del humor, Daxter ha sido el alivio cómico por excelencia a lo largo de la saga.[1] Daxter también, a pesar de ser cobarde, intenta pintarse a sí mismo a la luz del héroe, exagerando historias para que parezca el héroe "real", con Jak simplemente como un compañero, aunque cuando se enfrenta al peligro retrocede acertadamente. No obstante, Daxter ha mostrado algunos rasgos heroicos y leales.[2] Además, después de ser rociado con eco oscuro por segunda vez, Daxter Oscuro parece ser más valiente e imprudente, siendo un depredador autoproclamado.

Habilidades[]

Daxter al final de Jak 3.

Daxter tiene muy pocas habilidades notables.[3] Su conjunto de movimientos es relativamente similar al de Jak, aunque simplificado. Puede dar patadas giratorias y golpear a sus enemigos con un ataque de embestida hacia adelante usando su cola. También es capaz de colgarse de una red, lo que le permite escalar y balancearse de un lugar a otro. También ha demostrado ser un piloto muy habilidoso a pesar de su tamaño.[4] También es un hábil combatiente (generalmente cuando se enfrenta a criaturas cercanas a su tamaño).[5] No fue hasta Jak y Daxter: La Frontera Perdida cuando obtuvo habilidades especiales gracias a su transformación. Daxter Oscuro no era similar a Jak Oscuro y reemplazó muchas secciones habituales de Daxter jugables. Daxter Oscuro era un monstruo enorme que podía levantar y arrojar enemigos, disparar rayos de eco oscuro y golpear el suelo con los puños. También podía usar un poderoso ataque de frenesí, que era un ataque giratorio inmensamente rápido que agotaba el eco oscuro rápidamente, pero podía atravesar varias cosas, como puertas, y derrotar rápidamente a los enemigos.

Durante Daxter, Osmo le dio un equipo de exterminador que incluía un matamoscas eléctrico, una pistola rociadora, un accesorio de lanzallamas para esa pistola rociadora y también un accesorio ultrasónico, que era similar a la pistola rociadora, pero lanzaba bombas "ultrasónicas" a los enemigos. Daxter también operará el Arma Mórfica mientras Jak conduce un zoomer.

Curiosidades[]

  • Daxter junto con Samos, Jak y Keira son los únicos personajes confirmados del primer juego en seguir con vida.
  • Daxter ha realizado numerosos cameos o referencias en otros juegos ajenos a la saga Jak y Daxter:
    • En Ratchet & Clank 2 apareció junto con Jak en una imagen del apartamento de Clank en el planeta Endako, en al menos dos imágenes del planeta Damosel. Tambien en este último planeta, cuando Ratchet consigue una pieza de dispositivo, Clank hace el mismo baile que Daxter cuando se recoge una batería, pero Ratchet lo interrumpe disgustado.
    • Se puede ver al comienzo de Uncharted: La Fortuna de Drake una cabeza de nutrideja (posiblemente de Daxter) en el brazo de Nathan Drake y Elena Fisher, así como la palabra "ottsel" en el pecho.
    • En Wipeout Pure, un barco llamado Daxtinator estaba disponible como DLC. El barco sigue el modelo de Daxter.
    • Daxter aparece como un personaje DLC en el juego exclusivo de PlayStation 3, PAIN.
    • En Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, el jugador puede recolectar un tesoro llamado "Lutrela nivadensis", que es Daxter con un taparrabos de piel de leopardo. Su descripción es: "La Lutrela Nivadensis es una rara especie híbrida de la familia Carnivora. Es conocida por su pelaje anaranjado y su boca ruidosa".
    • Daxter hace una aparición durante el modo multijugador de Uncharted 3: La Decepción de Drake.
    • Daxter aparece en la película Ratchet & Clank de 2016 cuando Clank intenta identificar a Ratchet.
  • Curiosamente, a lo largo de la trilogía original, Daxter se queja del aliento de un personaje corpulento con sobrepeso algo desagradable, siendo el Pescador en Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, Krew en Jak II: El Renegado y Kleiver en Jak 3.
    • Asimismo, a lo largo de la trilogía, lo que más importo a Daxter tras su transformación, es el hecho de no poder usar pantalones que se ajustaran a su medida.
  • Daxter a menudo es comparado con Jake el Perro de Hora de Aventura.

Galería[]

Referencias[]

  1. En una entrevista con el director creativo de Naughty Dog, Dan Arey, afirmó que "Jak es el héroe que quieres ser, Daxter es el héroe que temes ser. Daxter está un poco preocupado, un poco asustado, y preferiría tomar el camino más fácil". También afirmó que usaron a Daxter como un "arma secreta" para cuando las escenas comienzan a volverse aburridas, permitiendo que el personaje use bromas ingeniosas asi como malas líneas e insinuaciones.
  2. Encaro a Veger cuando se burló de Jak sobre su infancia y su temprana separación de Damas, su padre. Daxter también se quedó con Jak cuando fue desterrado a la Estepa, y también emprendió un viaje de dos años para liberar a su amigo de la prisión.
  3. Se podía jugar con él en Jak II, Jak 3 y La Frontera Perdida durante algunas secciones cuando solo Daxter podía llegar a ciertas áreas debido a su tamaño.
  4. Obteniendo el primer lugar en la carrera de Clase 2 durante Jak II.
  5. Como se muestra en Daxter por su habilidad para exterminar infestaciones de insectos metálicos, incluso enfrentándose a criaturas de proporciones gigantescas como reinas de insectos y la mano derecha de Kor, Kaeden.
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