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Jak II centro

Jak II: El Renegado (nombrado Jak II en algunos territorios de America y Jak II: Renegade en inglés) es el segundo juego de la serie de videojuegos Jak y Daxter. Desarrollado por Naughty Dog y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 14 de Octubre del 2003.

El 17 de Octubre del 2003 se realizó su lanzamiento a Europa y Australia y el 11 de Marzo del 2004 en Japón.

El 2012 se realizó - junto a El Legado de los Precursores y Jak 3 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Mass Media como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

Jak, Daxter, Samos y Keira son transportados a una nueva época en una nueva ciudad con nuevos enemigos. Dos años después de tortuosos experimentos, Jak adquiere poderes oscuros que serán su principal fortaleza y su maldición. Acompañado de su inseparable amigo, Daxter, el joven consumido por la ira y la venganza se unirá a una resistencia contra la tiranía del Barón Praxis y en el medio se verá enfrascado en una inminente guerra contra una peligrosa amenaza externa; los cabezachapas y su jefe.

El núcleo de la jugabilidad del juego sigue siendo similar al de la entrega anterior, con un conjunto de movimientos idéntico y la dependencia recurrente de zoomers y desafíos de plataformas. Sin embargo, para agregar a su conjunto de movimientos, Jak recibe el control de poderes oscuros completamente nuevos evidenciados por los experimentos. También es diferente una cantidad significativa de juego de armas para reemplazar varios poderes de eco, la adición de una turbotabla y una desviación de la progresión habitual de misiones: en lugar de recolectar Batería, el jugador ahora tiene que completar una serie de misiones de estilo lineal y hasta más abierto, terminando con un final lineal.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 8 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Protagonistas de Jak II: El Renegado.

Actores de doblaje[]

  • Jak - Mike Erwin y Ricardo Escobar*
  • Daxter - Max Casella y Blanca Rada*
  • Samos - Warren Burton y Aparicio Rivero*
  • Keira - Anna Garduño y Yolanda Mateos*
  • Barón Praxis - Clancy Brown y Pedro Tena*
  • Sig y Vin - Rafael Alonso Roldán*
    • Sig - Phil LaMarr
    • Vin - Rob Benedict
  • Pecker y Brutter son Jorge Teixeira*
  • Erol - David Herman y Alejandro García*
  • Ashelin y Tess - Mercedes Cepeda*
  • Oráculo y Krew son Salvador Serrano*
    • Oráculo - Michael Gollom
    • Krew - William Minkin
  • Kor - Sherman Howard y Ángel Amorós*
  • Torn - Phillip Mitchell y Roberto Encinas*

Obs: (*) Actor|Actriz español/a.

Jugabilidad[]

Vision general[]

Jak II: El Renegado es un juego de plataformas tridimensional en tercera persona, en el que el jugador controla a Jak, un humano de constitución atlética con un conjunto de movimientos básicos familiar. Sin embargo, desde el principio el jugador puede descubrir el modo "Jak Oscuro" (que se activa con L2 una vez que el medidor de eco oscuro está lleno) y puede desatar un conjunto de habilidades cuerpo a cuerpo más rebeldes, con eventuales poderes oscuros como Bomba Oscura y Dark Blast. Jak también obtiene el Arma Mórfica, capaz de equipar varias armas, introduciendo elementos de disparos para aumentar el estilo de juego de lucha del juego.

Villa Refugio sirve como ubicación central única del juego, a través del cual se pueden usar zoomers para viajar, ya sea robándolos ​​a los ciudadanos de Refugio o de las calles. Más adelante en el juego, se presenta la Turbotabla y posteriormente se puede utilizar en cualquier momento con R2. Las misiones son asignadas por ciertos personajes clave que se encuentran en varios puntos dentro de la ciudad, por lo que se depende en gran medida de los viajes con zoomers y la turbotabla.

Como se mencionó anteriormente, las misiones se completan en una progresión establecida para avanzar en la historia, lo que también implica desbloquear nuevas áreas de Villa Refugio (conocidas como sectores) y obtener mejoras de arma (incluidas nuevas armas y mayor capacidad de munición, fuerza y cadencia de disparo). Fuera de la progresión de la historia, los objetivos secundarios y pasatiempos incluyen misiones secundarias opcionales (a través de computadoras ubicadas alrededor de la ciudad), recolectar Piedras Calavera para mejorar a Jak Oscuro (que se encuentran después de derrotar a los cabezachapas) o recolectar Esferas precursor para desbloquear secretos (que se encuentran en áreas secretas o se obtiene al superar misiones secundarias o desafíos de cursos).

Las calles de Refugio están repletas de tráfico de ciudadanos con zoomers (lo que permite un acceso casi constante a los zoomers), pero también están patrulladas por guardias que perseguirán a Jak si mata a un ciudadano, golpea a un guardia o se apodera del zoomer de un guardia. Las misiones de la historia principal tienen lugar tanto dentro del centro de la ciudad como en áreas periféricas más allá de las murallas de la ciudad, a las que se accede de diferentes formas. Estas ubicaciones son mucho menos rurales, pero aún así de naturaleza muy diversa, y tienen un diseño de nivel abierto que recuerda más a Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.

Combate[]

Con la incorporación de Jak Oscuro y la Arma Mórfica, el combate se amplía notablemente con respecto a su predecesor, aunque el conjunto de movimientos de combate principales de Jak es el mismo. El combate es una gran parte del juego y, más allá de las misiones basadas en combate, los jugadores pueden iniciar una pelea con un guardia en cualquier momento, quien arrojará munición después de ser asesinado. Jak tiene ocho puntos de vida, aunque una gran parte de los ataques enemigos causan dos puntos de daño. Jak usa eco verde para reponer su salud en forma de paquetes de salud, haciendo su primera aparición en la serie, que reponen dos puntos.

Jak Oscuro[]

Se puede activar con L2 en cualquier momento una vez que Jak haya recolectado suficiente eco oscuro, el medidor se llene y el ícono de Jak Oscuro reemplace su ícono de cabeza normal en el HUD. Esta forma no puede usar el arma, pero usa versiones mejoradas de sus habilidades cuerpo a cuerpo. Se puede mejorar dándole Piedras Calavera al oráculo una vez que el jugador posea las suficientes para mejorar. Las actualizaciones proporcionan mejoras pasivas (como Invencibilidad) o una habilidad activa (como un ataque combinado que puede destruir áreas inmediatamente en forma de Dark Blast y Bomba Oscura, o la transformación al más poderoso Jak Oscuro Gigante).

Arma Mórfica[]

Se dispara usando L1 y, aparte de la dispersora, cuenta con una mira láser roja que muestra qué enemigo será el objetivo. Cuenta con cuatro modos diferentes que se pueden seleccionar usando las teclas arriba, izquierda, derecha y abajo: la Dispersora de corto alcance que lanza una fuerte ráfaga cerca de Jak, el Blaster de largo alcance que puede apuntar con mayor precisión, la Furia Volcánica de mediano alcance que puede disparar extremadamente rápidamente con la salvedad de que agota la munición rápidamente, y el arma definitiva en forma de Pacificador, que tiene munición muy limitada pero causa mucho daño y puede derrotar a muchos enemigos agrupados. Como funcionan como reemplazos del eco, cada modo de arma tiene un color y funciona de manera similar a uno de los diferentes tipos de eco del primer juego, con la dispersora diseñada después del eco rojo, el Blaster después del eco amarillo, la furia volcánica después del eco azul y el pacificador después del eco oscuro respectivamente.

El arma está fuertemente incorporada al conjunto de habilidades de Jak y, cuando se combina con ataques cuerpo a cuerpo, puede disparar de manera más efectiva. Por ejemplo, usar un puñetazo (Cuadrado) o una patada (Círculo) seguido de disparar el arma con el modo Blaster hace que inmediatamente dispare rápidamente tres ráfagas al enemigo que golpeó, mientras realiza un ataque similar con el modo Dispersora, hará que la recarga sea casi instantánea, lo que le permitirá disparar más rápidamente. Si se hace con el modo Furia Volcánica, comienza a disparar a su máxima velocidad de disparo inmediatamente. Patear en el aire y disparar hará que Jak dispare cinco ráfagas a diferentes enemigos circundantes. También se puede usar con un zoomer, aunque Daxter lo disparará.

Transporte[]

La forma de transporte más común es el zoomer estándar que se encuentra en Villa Refugio. Estos zoomers se roban presionando Triángulo y vienen en distintos tamaños y formas, que varían en agilidad, velocidad y vulnerabilidad. La segunda forma más común es la Turbotabla, que se requiere en muchas misiones para atravesar muchas áreas, como los rieles de molienda, y se puede retirar en cualquier momento, aunque es mucho más lenta que los zoomers. Los zoomers de carreras en aéreas especializados aparecen en las misiones de carreras de NYFE. Aparte de esto, muchas torretas se encuentran en misiones y se utilizan para derrotar a los enemigos. Debido al tamaño de la ciudad, las misiones que se incluyen en ella y su requisito para acceder a otras misiones, se dedicará gran parte del tiempo del juego a utilizar vehículos.

Minijuegos[]

Los minijuegos ocupan un lugar más destacado que su predecesor. Los dos minijuegos basados ​​en botones que se presentan son el juego de Onin y el Machaca-chapa. Otros minijuegos se basan en elementos principales del juego; El entrenamiento del curso de armas requiere que el jugador use el Arma Mórfica para destruir objetivos y ganar puntos, mientras que las carreras NYFE requieren que el jugador corra con un zoomer alrededor de una pista durante cinco vueltas diferentes. Todos estos minijuegos son necesarios en algún momento de la historia principal, pero se pueden jugar nuevamente para ganar Esferas precursor como premio.

Trama[]

El juego comienza con una imagen de la Aldea Sandover. A continuación, la imagen se centra en Jak, Daxter, Keira y Samos. Estos están hablando sobre la máquina precursor que encontraron al final del juego anterior y como podría funcionar. Entonces Jak activa la máquina que interactua con el portal que tienen en frente activándolo. De este empiezan a salir unas extrañas criaturas de aspecto feroz y la más grande de ellas dice '¡Por fin la fisura a sido abierta! ¡No puedes esconderte, chico!'. Acto seguido la máquina sale disparada, atravesando el portal con nuestro heroes en ella. Tras traspasar la grieta estos se separan desapareciendo Keira y Samos mientras Samos dice '¡Búscate a ti mismo, Jak!'. Jak y Daxter llegan a una extraña ciudad futurista, al mismo tiempo que Jak es tomado rehén por unos hombres armados mas adelante conocidos como La Guardia Carmesí. Daxter sale corriendo pero promete a Jak rescatarle 'en un periquete'. Tras esto ocurre un intervalo de tiempo de 2 años los cuales Jak pase encarcelado en la prisión de la ciudad.

Después 2 años, Daxter al fin encuentra a Jak en la prisión de la ciudad, donde ha sido sometido a terribles experimentos con Eco Oscuro por el Barón Praxis, gobernante de la ciudad, y el capitán de la Guardia Carmesí, Erol. Para la sorpresa de Daxter, Jak comienza a hablar, siendo sus primeras palabras '¡Voy a matar a Praxis!', demostrando unas enormes ansias de venganza por el encarcelamiento y por los experimentos más parecidos a una tortura que a ciencia. Además, demuestra que los experimentos aparentemente fallidos, habían tenido resultado, transformandose en un monstruo salvaje llamado Jak Oscuro, el cual, enloquecido, casi mata a Daxter, pero Jak se controla en el último momento. Jak y Daxter se deciden a escapar de la prisión, viendose obligados a enfrentarse a varios guardias carmesí.

Una vez en libertad, Jak y Daxter encuentran a un anciano, el cual esta al cargo de un niño que lleva un colgante con un símbolo extraño en él. El anciano se presenta como Kor y explica que no solo los presidiarios de la carcel son cautivos del Barón, sino que toda la ciudad, Villa Refugio, esta siendo sometida a una dura dictadura. En ese mismo instante aparecen los guardias buscando fugitivos de la resistencia y atacan a Jak. Kor os pide protección a cambio de la ayuda de un amigo, Jak la acepta y se enfrenta a los guardias. En mitad del combate, Jak se transforma en Jak Oscuro, dándole una paliza a los guardias que quedan. Tras el combate, Daxter admira los nuevos poderes de Jak y este confiesa no poder controlarlos. Kor se muestra sorprendido y complacido al mismo tiempo, explica la importancia de mantener a salvo al niño de los guardias y le dice Jak que vaya a las barriadas para encontrar a La Resistencia contra el Barón, cuyo lider es La Sombra, y que pregunte por Torn. Jak se dirige hacia allí y se encuentra con dos nuevos personajes, una chica rubia y a un hombre con la cara tatuada. El hombre se identifica como Torn, y se burla de Jak mientras le propone una misión para demostrar su valía si quería entrar en las filas de La Resistencia. La misión consistirá en ir hasta la Ciudad Muerta que se situa en un cenagal fuera de Villa Refugio y robar el estandarte del Barón que se encuentra en la torre mas alta de la ciudad. Al llegar a la cima de dicha torre, Jak agarra el estandarte justo a tiempo para evitar quedar aplastados bajo la torre que se esta desmoronando. Ante la mirada atónita de Torn, Jak y Daxter consiguen salir de una pieza mientras que la torre se desploma entera, y les comunica que los acepta para combatir junto a La Resistencia. De nuevo en el escondite, esta vez Jak solo se encuentra con Torn y este les dice a Jak y a Daxter que el Barón a cortado el suministro de agua hacia las barriadas solo para destruir a La Resistencia y que la estación de bombeo se encuentra a las afueras de la ciudad. También les revela que anteriormente había pertenecido a La Guardia Carmesí. La siguiente misión de Jak consistirá en ir a la estación de bombeo (una especie de isla selvática adyacente a Villa Refugio llena de pistones, surtidores y tuberias) y reestablecer el flujo de agua, aquí, Daxter advierte de que en la jungla se encuentran unas feroces criaturas llamadas Cabezachapas. En la jungla, Jak se enfrentara con los cabezachapas y los vence. Tras sobrepasar a estos cabezachapas y a otras criaturas, Jak llega a la válvula y la abre. Después vuelve a la base para recibir su siguiente misión. Esta vez consiste en destruir un polvorín de armas de la guardia. Jak se dirige al polvorín y una vez dentro, es atacado por un tanque de seguridad, el cual, le es imposible de destruir, asi que huye de él. Enfrentadose a los guardias, Jak y Daxter llegan al almacén de armas, allí ven como unos guardias les dan eco a unos cabezachapas por orden del Barón. Aún con la intriga, otro tanque de seguridad se activa y persigue a nuestros héroes. Jak lo utiliza para destruir el lugar y una vez se empieza a sobrecalentar el armamento, Jak y Daxter consiguen escapar justo antes de la explosión.

Jak le explica a Torn lo que vieron en el polvorín y este dice que esa información le resultaría interesante a La Sombra, después les dice que tienen que llevar un cargamento de eco a un proveedor de La Resistencia llamado Krew y que le encontraran en el Bar Hip Hog, en el puerto, y que además, puede poseer información sobre la entrega de eco que vieron anteriormente, así que deben sonsacarle la información. Jak y Daxter se dirigen al puerto montados en un Zoomer para entregarle el cargamento de eco, pero durante el camino son perseguidos y atacados por la guardia. Al final, Jak y Daxter llegan a salvo a su destino, y conocen al mafioso Krew, su seboso cliente de eco. Krew no parece muy dispuesto a contestar las preguntas de Jak sobre la guardia y los cabezachapas, sin embargo les agradece que le llevaran el eco dándoles el Arma Mórfica. Krew le propone a Jak trabajar con él y, a cambio, Krew le recompensará con mejoras para el Arma Mórfica y quizá la información que buscan. Jak acepta y su primer encargo es ir con Sig el Estepario de nuevo a la estacion de bombeo, para cazar unos cabezachapas. Jak y Sig dan caza a los cabezachapa y regresan al bar. Krew le propone a Jak un nuevo trabajo pero este se niega si no le da la información que quiere, así que Krew les revela que el Barón hizo un pacto con los cabezachapas, estos atacarían de vez en cuando la ciudad para que los ciudadanos tuvieran miedo y creyeran que necesitan al Barón en el poder para defenderse de ellos y a cambio el Barón les entrega eco a los cabezachapas, de no ser así, los ciudadanos colocarían al legítimo gobernador de la ciudad.

Tras esto, Jak se dirige a hablar con Torn, el le dice que los cabezachapas están atacando una de las minas del Barón y que deben asegurarla ya que tienen a un espía infiltrado en ella. Para ir a allí Jak utiliza un portal que se encuentra en la Central Energética de la Zona Industrial. Una vez la mina esta limpia, Jak y Daxter encuentran al paranoico Vin, que es el infiltrado de La Resistencia, le rescatan y le llevan de vuelta a la ciudad, a la Central Energética. Allí Vin les dice que tienen que mantener a salvo La Plataforma de Perforacion ya que si el suministro de eco a la ciudad se interrumpe, no podrían mantener los escudos y la ciudad quedaría a la merced de los cabezachapas, así que les pide a Jak y Daxter que vayan a La Plataforma de Perforacion y destruyan todos los huevos de cabezachapa que haya. Después de acabar con los huevos, Jak y Daxter vuelven al escondite para hablar con Torn.

Torn informa a Jak y Daxter de que un viejo conocido suyo infiltrado en la guardia le espera en la estación de bombeo para transmitirle una información de vital importacia, así que Jak deberá ir para encontrarse con este aliado. En la estación de bombeo se encuentran con este amigo, quien resulta ser una jóven atractiva, pero antes de poder hablar los cabezachapas atacan y Jak y la chica desconocida se deben defender. Como recompensa por ayudarla a salir del aprieto, la chica les dice a nuestros heroes su nombre, Ashelin, les muestra un sello diciendo que es el Sello de la Gran Casa de Mar, la casa del fundador de Villa Refugio, y que el Barón esta buscando información sobre objetos relacionados con la época del mandato de Mar. Por último, les aconseja que si tienen interés por descubrir más cosas acerca del asunto deben ir a hablar con Onin, la pitonisa muda del bazar.

Ahora, Krew quiere que Jak se apunte a un grupo de competición de carreras de Villa Refugio, ya que este es el deporte más popular de la ciudad. Ya en el estadio, la lider del equipo de carreras que mantiene su identidad en el anonimato, le propona a Jak que si es capaz de dominar un circuito de la Turbotabla le dejaría inscribirse a la competición dentro de su equipo. Jak aprende a manejar la Turbotabla y supera el circuito, sin embargo la lider no le permite a Jak inscribirse argumentando que no le gustan los matones de Krew ni nadie que se relacione con él.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Tras el desarrollo de El Legado de los Precursores, Naughty Dog declaró que desarrollarían un nuevo juego de la saga Jak y Daxter si a la gente le gustaban los personajes de su universo. Durante los últimos años del desarrollo del juego, se lanzó Grand Theft Auto III, un juego que muchos de los desarrolladores disfrutaron y que se convertiría en una gran inspiración para los desarrolladores. El impacto de Grand Theft Auto III cambió considerablemente las percepciones de la industria del juego, y los plataformas de acción y aventuras cayeron en desgracia. Un grupo de discusión dirigido por Naughty Dog durante el desarrollo de Jak II reveló que muchos jugadores, incluidos niños de ocho años, preferían jugar juegos más maduros como Grand Theft Auto III. Esto hizo que Naughty Dog se preguntara si debía continuar la serie, pero Sony los persuadió debido a cuántos dentro de Sony y Naughty Dog amaban a los personajes, lo que llevó a Naughty Dog a hacer que Jak y Daxter fueran más maduros como un compromiso.

El primer juego se vendió admirablemente y finalmente vendió 2.01 millones de copias sólo en los EE. UU. en diciembre de 2007, y los desarrolladores optaron por desarrollar una secuela. Esta vez, los desarrolladores querían ir más allá en su ambición y deseaban enfatizar mucho la narración.

Jak II: El Renegado fue desarrollado con un presupuesto de 15 millones de dólares.

Historia[]

Como una de las mayores ambiciones de Naughty Dog para El Renegado, la narración se amplió enormemente. Uno de los mayores cambios fue el gran aumento en el número de escenas y darles su propia música, algo que los desarrolladores, en retrospectiva, atribuyeron como una gran mejora. La historia se volvió mucho más compleja, importante y relevante, aunque los desarrolladores afirmaron que la consideraban una recompensa al final del juego.

Con los cambios en la narración y la configuración, se puso mayor énfasis en el desarrollo de los personajes y la construcción del mundo. Se encuentran menos personajes en Jak II que en Jak y Daxter, aunque a cada uno se le da un desarrollo de personaje mucho más profundo, un papel más importante en la historia y muchas más líneas de diálogo.[1] Los personajes de Jak II eran a menudo mucho más intimidantes o despiadados, mientras que muchos de la entrega anterior eran alegres. Los villanos también tienen motivaciones y expansión más claras, mientras que los héroes tienen muchas más áreas grises en la moralidad. En términos de construcción del mundo, el universo está construido de manera más consistente y profundo en la historia.

Tecnología[]

La tecnología de El Renegado se reutilizó en gran medida del juego anterior, particularmente en la tecnología que permite que el juego se ejecute sin problemas y sin tiempos de carga. Un cambio notable, sin embargo, es la mejora de los gráficos. Los modelos de personajes son más detallados, con un número de polígonos mucho mayor; Mientras que el modelo de personaje de Jak estaba hecho de 3.000 polígonos en El Legado de los Precursores, en este juego, su modelo cinematográfico tiene casi 15.000. Insomniac Games había proporcionado un código de oclusión poligonal que desarrollaron para Ratchet & Clank, un juego que había utilizado parte de la tecnología de Naughty Dog desarrollada para su entrega anterior, que era más eficiente que las rutinas de oclusión originales de Naughty Dog y permitía que el juego usara menos poder de renderizado sobre polígonos fuera de la vista y más sobre objetos en la vista del jugador.

Banda sonora[]

La banda sonora oficial de Jak II fue compuesta por Josh Mancell y el nuevo compositor Larry Hopkins. En consonancia con el cambio a una configuración mucho más oscura, la banda sonora también es mucho más cinematográfica.

La música de fondo agrega capas de instrumentos según lo que cambia en la pantalla. Jak sacando el arma, montando la tabla o montando un zoomer mientras está en Villa Refugio activaría una capa adicional agregada para la gran mayoría de los temas de ubicación, así como una capa intensa que se desvanece a medida que más enemigos se acercan a Jak. En otras ocasiones, como cuando luchamos contra la Guardia Carmesí, la banda sonora cambia por completo.

Recepción[]

Critica[]

Jak II: El Renegado recibió críticas positivas, y tanto Metacritic como GameRankings otorgaron al juego 87/100. IGN declaró que aunque "la historia es lo que impulsa este juego", en última instancia, lo que más les impresionó fue "la combinación perfecta de elementos de plataformas y disparos de acción que son tan buenos, se sienten tan bien, y con armas que se sienten tan bien". ", y lo llamó "uno de los mejores juegos de PS2". GameSpot afirmó que "Jak II es un juego enorme y ambicioso que tiene éxito en todos los niveles, la jugabilidad es gratificante y la historia gira y gira más de lo que cabría esperar de un juego como este".

Sin embargo, el juego ha recibido críticas por el dramático cambio de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores a Jak II. pushsquare.com describió el cambio como innecesario y señaló que "el cambio de dirección fue divisivo en ese momento, y todavía resulta un poco discordante hoy", y agregó que "Naughty Dog se esfuerza por hacer que el cambio de dirección sea creíble, pero todo parece un poco cínico". En retrospectiva, Naughty Dog afirmó que hubo "debate" sobre la calidad del juego y si "perdió su encanto", a pesar de que a otros les encantó "su alcance y amplitud" de todas las diferentes actividades que puedes hacer", aunque el desarrollador de Naughty Dog, Josh Sherr, admitió que "una cosa en la que todos pueden estar de acuerdo es que el juego es demasiado difícil".

Comercial[]

Al igual que el resto de los juegos de la saga, Jak II alcanzó el estatus de "Grandes Éxitos", lo que indica más de 1 millón de unidades vendidas sólo en los EE. UU. En diciembre de 2015, Jak II vendió 2.78 millones de copias en todo el mundo, con más de la mitad de las ventas en América del Norte con 1.68 millones y 0.74 millones en Europa. El juego ganó un "Premio Platino" en Japón por 1 millón de unidades vendidas.

El juego se vendió mal en Japón, como Naughty Dog señaló en retrospectiva que las ventas en Japón fueron "horrendas", sintiendo que fue el "juego más oscuro" el que "enajenó completamente a Japón". Jak II vendió 0.36 millones de copias en regiones fuera de Europa y América del Norte.

Reconocimientos[]

Jak II ganó el premio Editor's Choice Award en IGN.

Legado[]

El juego cambió mucho la saga Jak y Daxter, ya que la serie tomó una dirección mucho más madura después del juego. Las mejoras en la narración de Jak II marcaron un gran punto de inflexión en Naughty Dog, ya que incorporaron estos elementos en juegos futuros como Uncharted y The Last of Us. En última instancia, Naughty Dog no se arrepintió del cambio de dirección, calificándolo de "la decisión que teníamos que tomar" y afirmando que "[Jason y Andy de Naughty Dog] tenían que madurar esta franquicia si querían que compitiera a largo plazo", refiriéndose a los cambios demográficos y de la industria.

Notas[]

  • A pesar de no tener su nombre en el título, este es el primer juego en el cual se puede jugar con Daxter.
  • A continuación, los viejos y nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Mike Erwin (EEUU) y Ricardo Escobar (España) prestan sus voces a Jak.
    • Clancy Brown (EEUU) y Pedro Tena (España) prestan sus voces al Barón Praxis.
    • Sherman Howard (EEUU) y Ángel Amorós (España) prestan sus voces a Kor Cabezachapa.
    • William Minkin (EEUU) y Salvador Serrano (España) prestan sus voces a Krew.
    • Phillip Mitchell (EEUU) y Roberto Encinas (España) prestan sus voces a Torn.
      • Mitchell presta su voz por única vez.
  • Este es el último juego en el que Anna Garduño (Keira) presta su voz a su personaje como parte de la historia principal.

Imágenes[]

Próximamente

Referencias[]

  1. Si bien muchos personajes del anterior juego solo estaban vinculados a una única misión, la mayoría de los personajes presentados por Jak II aparecieron en muchas más, y muchos también reaparecieron en futuras secuelas.
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