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Jak y Daxter 1 centro

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores (nombrado Jakku × dakusutā: Kyū sekai no isan en Japón y Jak and Daxter: The Precursor Legacy en inglés) es el primer juego de la serie de videojuegos Jak y Daxter. Desarrollado por Naughty Dog y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 3 de Diciembre del 2001.

El 7 de Diciembre del 2001 se realizó su lanzamiento a Europa y Australia y el 20 de Diciembre del 2001 en Japón.

El juego logró vender más de un millón de copias y fue reconocido como un éxito comercial, así como unas críticas exitosas; en especial por ser el primer juego sin pantallas de carga. Desde su lanzamiento, el juego ha adquirido una fuerte base de fanáticos.

El 2012 se realizó - junto a Jak II y Jak 3 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Mass Media como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

Protagonizado por un joven aventurero y su inseparable amigo, Jak y Daxter, con la ayuda de Samos, el anciano sabio del eco verde, y Keira, una talentosa mecánica, deberán recorrer su mundo en busca de ayuda para regresar a Daxter a su forma original luego de haber sido contaminado accidentalmente por el eco oscuro. Eso sí, la aventura no sera fácil, en el camino deberán enfrentarse a los Lurkers comandados por dos individuos y evitar que estos destruyan el mundo con el eco oscuro, al tiempo que descubren hay cosas más importantes que el bienestar personal.

El juego presenta muchos desafíos de plataformas con elementos de los géneros de acción, aventuras y peleas. Los jugadores deben recolectar Esferas precursor y Baterías para poder avanzar hacia el norte. Durante la misión, se visitan nuevas ubicaciones, centradas en los centros de las aldeas, y muchas caras nuevas solicitan al dúo que complete varias misiones en el área.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.

Actores de doblaje[]

  • Jak - Aaron Lohr**
  • Daxter - Max Casella y Blanca Rada*
  • Samos el Sabio - Warren Burton y Aparicio Rivero*
  • Gol - Dee Snider y Eugenio Barona*
  • Keira - Anna Garduño y Yolanda Mateos*
  • Maia - Jennifer Hagood y Ana Plaza*
  • Alcalde - Bob Hastings y Antonio Cobos*
  • Tio - Jack Carter y Rafael Torres*
  • Granjero y Jugador - Juan Logar*
  • Pescador - Kevin Conro y Miguel Campos*
  • Ornitóloga - Laurie Fraser y Araceli Hurtado*
  • Escultor y Boggy Billy - David Herman y Alejandro Garcia Palicio*
  • Oráculo - Michael Gollom y Fernando Hernandez*
  • Geóloga - Carole Ruggier y Ana Isabel Hernando*
  • Guerrero - Marc Worden y Carlos López*
  • Gordy - Paul Parducci y Miguel Angel del Hoyo*
  • Willard - Alan Blumenfeld y Antonio Fernandez*
  • Sabio Azul - John Di Crosta y Rais Bascones*
  • Sabio Rojo - Sherman Howard y Jorge Teixeira*
  • Sabio Amarillo - Jason Harris y Miguel Ayones*

Obs:(*) Actor|Actriz español/a.
(**) No acreditado

Jugabilidad[]

Vision general[]

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores es un juego de plataformas 3D en tercera persona de mundo abierto, centrado en Jak, un aldeano humano de 1, 70 centímetros de constitución atlética, con la capacidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo simples, como un puñetazo deslizante (Cuadrado), patada giratoria (Círculo), gancho aéreo (Cuadrado + X) y salto en picado (X + Cuadrado). El jugador atraviesa el mundo del juego usando Jak corriendo, saltando (X), rodando (L1), saltando desde una posición de rodadura (L1 + X) y natación. Los alrededores que el jugador encuentra varían en gran medida, aunque las ubicaciones principales del centro toman la forma de aldeas. El juego comienza en la Aldea de Sandover, con áreas vecinas. Desde el comienzo del juego, el jugador puede recorrer libremente los lugares que desee, aunque algunas partes solo son accesibles después de desbloquearlas.[1] A medida que avanza el juego, se desbloquean nuevas ubicaciones centrales, como Aldea de Piedra y el Cráter Volcánico, incluidas aguas abiertas (sin embargo, la mayoría de las aguas están custodiados por tiburones lurker que actúan como una defensa de límites, evitando que los jugadores exploren demasiado lejos en el mundo).

El juego requiere que el jugador recolecte elementos para desbloquear nuevos centros. El jugador comienza recolectando Esferas precursor que se pueden encontrar repartidos por todo el mundo, tanto en lugares ocultos como abiertos. Luego, los aldeanos y los oráculos intercambiarán una Batería a cambio de una cantidad determinada de esferas (90 o 120). A su vez, las baterías se utilizan para alimentar los dispositivos que Keira construye o repara, que luego se utilizan para viajar más al norte. Además, el jugador puede liberar moscas exploradoras encerradas, la séptima de las cuales libera una batería. Hay siete moscas exploradoras en cada área para que el jugador las libere y recolecte. También se pueden encontrar baterías esperando ser recolectadas en el entorno, aunque esto es más raro, especialmente a medida que avanza el juego.

El juego presenta un mundo abierto y fluido con imágenes nítidas en 3D, enemigos altamente interactivos y mecánicas de juego para el diseño de PlayStation 2 que optimiza la usabilidad y la continuidad, como la falta de pantallas de carga que permite la continuación de un área a otra sin tener que el juego tenga que cargar el escenario. El juego se divide en tres ubicaciones centrales separadas, cada área difiere en características y atmósfera. El protagonista reacciona a su mundo de diferentes maneras según el diseño del entorno. Cuando está en charcos de agua poco profundos, se mueve lentamente mientras camina de lado a lado; después de caer desde una repisa alta, "salpicará" el suelo y perderá un punto de vida; y cuando se encuentre, arderá en lava, nadará en aguas más profundas y, en diferentes altitudes, caminará más lento o más rápido según la inclinación de la plataforma.

Eco[]

Hay cuatro tipos de eco que Jak puede usar a lo largo del juego como potenciadores. Los cuatro ecos son eco verde (le permite regenerar puntos de vida), eco azul (correr más rápido y activar la tecnología Precursor inactiva), eco rojo (refuerza el poder físico) y eco amarillo (dispara proyectiles parecidos a fuego desde sus manos a enemigos y le permite romper las cajas más duras). También está el eco oscuro, que actúa como un peligro a lo largo del juego: se pueden encontrar cajas de eco oscuro en los lugares, y si Jak las toca, la siguiente explosión le hará perder uno de sus tres puntos de vida (indicado por un corazón dividido). en tres secciones). También se encuentran piscinas de eco oscuro, y si Jak cayera en una, perdería todos sus puntos de vida. Además, hacia el final del juego, se descubre el eco luminoso, y aunque el jugador nunca lo usa.[2] El jugador puede recoger pequeños grupos de estos ecos, lo que permite su uso durante cinco segundos por grupo. El reproductor también puede pasar a través de respiraderos de eco, lo que permite un uso mucho más prolongado durante un máximo de veinte segundos. Ambas cantidades se indican mediante un indicador; cuando se obtiene una fuente de eco, solo se llena una cuarta parte del medidor, mientras que cuando se enciende con un respiradero de eco, el medidor se llena. Absorber un tipo de color de eco mientras previamente canalizas un tipo diferente lo reemplazará con el eco recién recolectado.

Transporte[]

Jak puede usar el Zoomer Antigravitatorio de Keira, un vehículo similar a una bicicleta flotante, para viajar por áreas normalmente inaccesibles. Por ejemplo, puede viajar sobre agua o lava sólo gracias a su escudo térmico. Al igual que Jak, el zoomer es capaz de captar eco azul, eco verde y eco amarillo, lo que le permite volar más rápido, reparar daños y curar plantas, y disparar rayos de eco amarillo, respectivamente.

Otro vehículo utilizable es una montura animal conocida como Flut Flut. Es capaz de correr considerablemente rápido, deslizarse sobre grandes espacios, saltar a salientes altos y tiene un único ataque de carga, lo suficientemente potente como para romper cajas fuertes.

Trama[]

El juego comienza en una misión de Jak y Daxter (humano) a la Isla de Misty, impulsada por Jak. Una vez alli, espían una conversación de Gol y Maia con un ejercito Lurker, hablaban de conseguir artefactos precursor y eco, pero Jak y Daxter se fueron a la mitad de la conversacion, pero un Lurker les oyo y les siguió.

Acabaron en un silo de eco oscuro, Daxter tropezó con un artefacto precursor, lo cogio y se lo dio a Jak, este al tocarlo lo activo, de pronto el lurker que les oyo, aparecio y se lanzo contra Jak, este le lanzó el artefacto precursor, que origino una explosion de eco oscuro, y lo hizo retroceder, haciendo caer a Daxter, que se ocultaba del lurker a las espaldas de Jak, al silo de eco oscuro. El silo lo expulso, pero con forma de roedor naranja, asique volvieron a casa, para ver si Samos lo podía devolver a su estado original, pero este les cuenta que solo Gol Acheron ha estudiado el eco oscuro lo suficiente como para hacerlo, pero vivía lejos, en el norte, y llevaba años incomunicado. Para encontrarle, debían de sobrepasar el desfiladero del fuego hasta la Aldea de Piedra, pero para poder pasar encima, devían pasar con el Zoomer Antigravitatorio, y para que su escudo aguantase, reunieron 20 baterias.

Una vez en la Aldea de Piedra, notaron que estaba llena de pedruscos llameantes, y que el sabio azul había desaparecido. Resulta que la ciudad estaba siendo atacada por Klaww, un lurker azul gigante y acorazado, que fabricaba pedruscos llameantes enormes y los estrellaba contra la ciudad. El Héroe de la Aldea de Piedra se había enfrentado contra Klaww una vez, pero lo machaco, y hizo un pedrusco de 30 toneladas en el monte, para que nadie osase volver a enfrentarse a el. Pero el sabio azul, había fabricado una máquina de eco azul, que con las suficientes baterias podría levantar el pedrusco, y poder volver a enfrentarse a Klaww, pero el sabio de eco azul desapareció de repente, sin llegar a activar su máquina, y llevandose sus baterias con el.

Keira dice que para activar la máquina del sabio azul, necesitaran 45 baterias, y Jak y Daxter las reunen, activando la maquina y levantando el pedrusco, suben y derrotan a Klaww, y se cruzan el Paso entre las Montañas hasta la casa del sabio rojo.

Resulta que el sabio del eco rojo, tambien ha desaparecido, y aparecen Gol y Maia ante ellos, les dicen que han secuestrado a los sabios y los tienen retenidos en su ciudadela, resulta que Gol y Maia quieren abrir los silos de eco oscuro y controlarlo, pero eso parece imposible a primera vista. Despues de esta conversación, Daxter descubre que ese Gol, al que deben detener, es el mismo que podría ayudarle a volver a tener aspecto humano.

Para llegar por fin a la Ciudadela de Gol y Maia deben volver a reunir 72 baterias, para reforzar aún mas el escudo del zoomer antigravitatorio, ya que deben de volver a pasar por encima de la lava, y esta vez esta mas caliente, entre estas misiones que realizan Jak y Daxter para reunir las baterias, cave destacar una parte de La Cuerva de las Arañas, se observa un robot precursor gigante, en construcción por los lurkers, resulta ser un antiguo robot precursor que intentan usar, pero no saben para que.

Tras reunir las 72 baterias y pasar por el Conducto de Lava hasta La Ciudadela de Gol y Maia, Samos ha desaparecido, como el resto de sabios, Gol y Maia lo han capturado para cumplir su plan. Jak y Daxter se abren paso por la ciudadela y rescatan a los sabios, y aparecen Gol y Maia, resulta que van a abrir el silo de eco oscuro con el robot precursor, Jak y Daxter suben al ultimo piso de su ciudadela, y luchan contra el robot precursor, tras un tiempo de combate, los sabios mezclan el eco rojo, amarillo, verde y azul, dando lugar a el eco luminoso, este podria devolver el aspecto original de Daxter, pero tambien destruir al robot, pero Daxter decide destruir al robot, Jak lo recoje, y con su poder destrulle al robot, y con el a Gol y Maia.

Tras derrotar a Gol y Maia, descubren una puerta precursor, con 100 huecos en ella, resulta que si los llenan con baterias, la puerta se abre, y como no, Jak y Daxter, con 100 baterias la abren, dando paso porfin, al Jak II.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

El desarrollo comenzó con el nombre en clave Proyecto Y, ya que el proyecto fue desarrollado por dos programadores mientras el resto de Naughty Dog trabajaba en Crash Team Racing. Naughty Dog se enteró previamente del hardware de PlayStation 2 durante el desarrollo de Crash Bandicoot: Warped y, después de una decisión mutua con Sony sobre quién compraría la compañía, quiso crear una nueva IP para la consola. Además, durante el desarrollo de la serie Crash Bandicoot, Naughty Dog había estado desarrollando juegos con Universal Interactive Studios bajo un contrato, quien se quedó con los derechos de Crash Bandicoot después de que expirara el contrato. Naughty Dog continuó desarrollando el proyecto y Sony Computer Entertainment lo compró como subsidiaria, lo que aumentó drásticamente su presupuesto.

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores se desarrolló con un presupuesto de 14 millones de dólares.

Conceptos[]

Al principio, antes de crear los personajes, Naughty Dog planeó crear un entorno de mundo abierto y completamente fluido, sin interrupción de la acción ni segmentación. La inspiración se obtuvo de Donkey Kong Country, Mario 64 y Banjo-Kazooie, todos ellos juegos que tenían entornos mundiales expansivos en 3D. Naughty Dog se diferenciaba de estos juegos por una narrativa más amplia detrás de todo, al mismo tiempo que hacía que los mundos estuvieran menos segmentados para que fluyeran juntos de manera más fluida. Cada miembro del equipo de Naughty Dog dibujó su visión del mundo que podían crear.

Los personajes de El Legado de los Precursores fueron diseñados para atraer tanto al público oriental como al occidental y, como tales, se inspiraron en una amplia variedad de fuentes. Las ilustraciones se inspiraron tanto en el anime y el manga japoneses como en los dibujos animados de Disney. Los personajes recibieron nombres según fueron dibujados, y finalmente a Jak se le dio un nombre sudafricano, sugerido por el desarrollador Josh Scherr. Los personajes pasaron por muchas iteraciones, y los primeros dibujos de Jak mostraban una apariencia humanoide más animal. Las animaciones de Daxter se inspiraron en Abu de la caricatura de Disney Aladdin, y los desarrolladores sintieron que los personajes necesitaban una reacción para todo lo que aparecía en la pantalla para hacer el mundo más interactivo. Un concepto era el de un tercer personaje principal, un personaje parecido a una mascota que se desarrollaría con el tiempo a medida que avanzaba el juego. Esta idea nunca avanzó mucho y fue cancelada desde el principio.

Tecnología[]

Cuando el juego comenzó a desarrollarse, inicialmente fue difícil programar la PlayStation 2, debido a que no existían bibliotecas o ejemplos preexistentes. El juego fue creado utilizando GOAL, un lenguaje de programación escrito por el desarrollador Andy Gavin. Las tecnologías desarrolladas se referían a la carga fluida, múltiples motores de renderizado, física de tiempo de ejecución avanzada y muchos sistemas de animación, ya que fueron diseñados para responder al entorno. Los desarrolladores dedicaron alrededor de 20 meses a la ingeniería antes de poder producir los niveles que querían. Varios procesadores se movían hacia adelante y hacia atrás para realizar funciones, mientras que Naughty Dog personalizó altamente las herramientas y los trucos incluían el uso del procesador compatible con versiones anteriores de la PlayStation original para algunas tareas.

Banda sonora[]

La banda sonora de este juego fue producida por Mutato Muzika Studios. La banda sonora presenta varias características primitivas pero alegres. La lista de reproducción de este juego se puede comparar con la banda sonora de la saga Crash Bandicoot, que también fue producida por Mutato Muzika.

Recepción[]

Critica[]

La reacción a Jak y Daxter: El legado de los Precursores ha sido en gran medida positiva, con GameRankings y Metacritic calificando el juego con una puntuación de 90 sobre 100. IGN comentó que el juego "es una verdadera obra maestra de aventuras y plataformas en 3D y uno de los mejores juegos jamás lanzados" en el género, fácilmente a la par con algunos de los grandes de todos los tiempos", otorgando un total de 9,4/10. GameSpy calificó la atención sobre los detalles de la animación como "asombrosos" y dijo que "sólo podemos esperar que otros desarrolladores intenten alcanzar niveles similares de competencia", otorgando un 4.5/5. GameSpot dijo que "Junto a Rayman 2, Jak y Daxter es el mejor juego de plataformas 3D disponible para PlayStation 2", dándole al juego un 8.8/10. La mayoría de los críticos en general elogiaron la banda sonora como a la par con la calidad del resto del juego, aunque GameSpot señaló que esto a pesar de que "no logra ser pegadizo".

El juego ha recibido críticas negativas en algunos aspectos. Muchos críticos han notado que el juego no es original en algunos aspectos, y GameSpy afirma que "es fácil ver que la jugabilidad no es revolucionaria, lo que puede hacer que muchos jugadores lo descarten como basura no original". En cuanto a las batallas contra jefes, IGN afirmó que eran "batallas típicamente genéricas con patrones simples para aprender y no mucho que hacer en términos de estrategia". Muchos críticos también expresaron su decepción por la falta de capacidad para controlar a Daxter.

Reconocimientos[]

El juego ganó el premio Guinness World Records Gamer's Edition por el primer mundo 3D sin interrupciones en un juego de consola. Daxter también ganó el premio al Personaje de Juego Original del Año en los Developers' Choice Awards en marzo de 2002.

Comercial[]

El Legado de los Precursores calificó para el estatus de "Grandes Éxitos", lo que demuestra que ha vendido más de 1 millón de copias en los EE. UU. Además, ganó el Premio de Oro por 500.000 unidades vendidas en Japón. El juego ha vendido 3.64 millones de copias en todo el mundo, con el 57.1% de las ventas en Estados Unidos, el 29.8% en Europa, el 4.1% en Japón y el 8.9% en el resto del mundo.

Legado[]

Naughty Dog dijo en el momento del lanzamiento que desarrollarían una secuela si la recepción lo justificaba, y después de que el juego se vendiera bien, se desarrolló Jak II: El Renegado. Jak y Daxter ha sido el juego con mejor desempeño comercial y crítico de la saga, y el juego ha obtenido una puntuación alta en la lista de los mejores juegos para el sistema y el género de muchas publicaciones. GamesRadar incluyó a El Legado de los Precursores como el vigésimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, mientras que Complex lo incluyó como el vigésimo séptimo mejor juego. WatchMojo.com como el sexto mejor juego de plataformas 3D lanzado.

Notas[]

  • Este es la única entrega junto a Jak y Daxter: La Frontera Perdida que esta titulada como "Jak y Daxter".
    • Asimismo, a pesar de ser uno de los dos protagonistas titulares, este es el único juego de toda la saga en la que no se puede jugar con Daxter.
  • A continuación, los actores que interpretan a los personajes principales:
    • Aaron Lohr (EEUU) trasmite sus sonidos a Jak por única vez.
    • Max Casella (EEUU) y Blanca Rada (España) prestan sus voces a Daxter.
    • Warren Burton (EEUU) y Aparicio Rivero (España) prestan sus voces a Samos Hagai.
    • Anna Garduño (EEUU) y Yolanda Mateos (España) prestan sus voces a Keira Hagai.
  • Este es el único juego de la trilogía en donde no se pueden añadir subtítulos.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. Por ejemplo, Isla de Misty, cuando Jak cumple una misión para el Pescador, permitiéndole usar su bote.
  2. Jak lo agarró y arrojó un chorro al robot Precursor durante una escena.
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